Para aquellos que creyeron que los jefes de Dark Souls eran el pináculo del diseño de jefes en videojuegos, From Software dice que solo hay que esperar a Sekiro: Shadows Die Twice.
El editor de Sekiro, Activision, recientemente se juntó con Game Informer para una demostración y entrevistas, con el fin de ofrecer algunos detalles nuevos e interesantes sobre el próximo RPG de acción, incluidas sus batallas contra jefes. Las comparaciones entre Sekiro y su serie predecesora, Dark Souls, fueron particularmente interesantes y es probable que aumenten las expectativas para el próxima gran juego de FromSoftware.
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Como muchos ya saben, Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura, mientras que la franquicia Dark Souls sería mejor considerada como un RPG de acción. Es esta diferencia, junto con la decisión de presentar un único protagonista identificable en lugar de un sistema de creación de personajes, lo que divide los dos juegos. También permite a From Software elevar el diseño de batalla de su jefe al siguiente nivel.
El gerente de la comunidad de software, Yasuhiro Kitao, aclara esto, reconociendo que el sistema de progresión de personajes de Dark Souls fue limitante:
«En Sekiro, con un protagonista fijo, nos permite enfocarnos en la experiencia de un solo jugador, y ajustar las batallas principales y los encuentros para acomodar todas estas herramientas a disposición del shinobi. Así que queremos que los jugadores usen eventualmente todos los aspectos de su arsenal y realmente usen su astucia, y usen cada aspecto de su conjunto de habilidades, para enfrentar a estos realmente desafiantes enemigos».
En otras palabras, tener un conjunto de habilidades muy específico y una jugabilidad más enfocada en general permite que FromSoftware diseñe batallas de jefes con un propósito específico.
Ya no tienen que dar cuenta de los personajes con armaduras pesadas o con armaduras ligeras, los lanzadores de conjuros, los ágiles atacantes cuerpo a cuerpo y los portadores de espadas a dos manos al mismo tiempo. En ese sentido, saben exactamente cómo los jugadores entrarán en una pelea y diseñarán encuentros alrededor de eso.
Uno de los primeros jefes en Sekiro: Shadows Die Twice se llama Lady Butterfly y es un gran ejemplo de lo que los jugadores pueden esperar. Lady Butterfly es un jefe rápido y móvil que presiona constantemente a los jugadores con ataques a distancia o ataques rápidos cuerpo a cuerpo. Para vencer a sus jugadores debe, a su vez, aplicar cantidades iguales de presión.
Donde los jefes de Dark Souls tendrían que permitir que los jugadores se desplacen y alejen, Sekiro exige agresión. El juego sabe que los jugadores tienen una forma específica de defenderse contra los ataques, por lo que requerirán que los usen.
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Como corresponde al título del juego, una vez que los usuarios han dado un «golpe mortal» a Lady Butterfly, ella regresa para otra ronda mucho más poderosa que antes. Muchos jefes de Dark Souls eran similares en su naturaleza, cambiando a la mitad de la lucha para mezclar el ritmo y exigir que los jugadores demostrar más destreza.
Teniendo en cuenta que las peleas de jefes son uno de los elementos más convincentes de los juegos pasados de FromSoftware, ya sean Dark Souls, Bloodborne o incluso la franquicia de From King’s Field, es emocionante escuchar todo lo que promete la compañía.
Sekiro: Shadows Die Twice se lanza el 22 de marzo en PC, PS4 y Xbox One.





