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Crystal Dynamics dijo a principios de año que sus planes para el poco estelar Marvel’s Avengers incluían «un montón de nuevos héroes», pero parece que eso no va a extenderse demasiado en el futuro. Un nuevo informe de Exputer, publicado por Miller Ross, ha arrojado luz sobre el problemático desarrollo del juego antes y después de su lanzamiento, al tiempo que revela que el apoyo al título podría llegar a su fin en un futuro próximo.

El informe describe los numerosos problemas entre bastidores de Marvel’s Avengers, el principal de los cuales es el uso del motor interno de Crystal Dynamics, que, debido a la enorme deuda tecnológica acumulada, ha causado un montón de problemas con el juego (y es en parte la razón por la que el estudio ha cambiado a Unreal Engine 5 para el próximo juego de Tomb Raider).

A lo largo del informe se describen otros problemas con el juego, como el mediocre soporte posterior al lanzamiento, el incumplimiento del calendario de lanzamiento de varias versiones posteriores, la no incorporación al juego de características prometidas previamente y las polémicas relacionadas con los desarrolladores del juego. Debido a cambios en las prioridades internas, parece que la expansión de She-Hulk, de la que tanto se ha hablado, también ha sido cancelada.

El informe continúa diciendo que el apoyo a Marvel’s Avengers terminará pronto como resultado de sus muchos problemas. Al principio, Crystal Dynamics pretendía dar soporte al juego durante un periodo de al menos 3-5 años, y en este momento, parece que el estudio sólo planea alcanzar el umbral más bajo. Según el informe de Ross, Marvel’s Avengers llegará a su fin en 2023, sin planes de lanzar nuevos contenidos para el juego más allá de esa fecha. Ross ya había informado de esto anteriormente.

Por supuesto, lo interesante es que, según informes recientes, el nuevo propietario de Crystal Dynamics, Embracer Group, está trabajando en un acuerdo con Marvel que «va mucho más allá de Avengers», así que habrá que ver si Crystal Dynamics vuelve al universo. Por ahora, sin embargo, parece que la experiencia del estudio con el querido universo no va a perdurar mucho en la memoria de nadie tras su aparentemente inminente desaparición.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.