Es probable que los jugadores nunca jueguen Half-Life 3. Los críticos lo saben, Valve definitivamente lo sabe y, en el fondo, los fanáticos también lo saben. A pesar de nunca haber tenido la seguridad de lo que podría haber sido, los fanáticos podrían consolarse sabiendo que, a pesar de años de permanecer bastante inactivos con respecto al desarrollo del juego, Gabe Newall y el equipo de Valve están buscando volver al ruedo.
Mientras hablaba en un evento de hoy para Artifact, Newall reveló que el juego de cartas ambientado en el universo Dota es solo el primero de muchas cosas que provienen de la compañía «Artifact es el primero de varios juegos que van a vendrá de nosotros», dijo Newall, «Así que esa es una especie de buenas noticias. ¡Hurra! Valve va a comenzar a enviar juegos de nuevo».
Los comentarios de Newall sin dudas entusiasmarán a los fanáticos. Desde que lanzó su primer título, el Half-Life original, allá por 1998, Valve se ha convertido en una de las compañías de juegos más grandes del mundo. Gran parte del éxito de Valve proviene obviamente de su servicio de distribución en línea Steam, por lo que Newall es un hombre muy rico.
Durante la discusión, Newall comentó el por qué Valve había ralentizado la producción de juegos para centrarse en hardware, diciendo que la compañía temía que los juegos de PC se convirtieran en un ecosistema cerrado de alto margen.
Afortunadamente, el compromiso de Valve con el hardware aparentemente ha dado sus frutos, lo que permite a la compañía desarrollar su propia tecnología con facilidad internamente. «Hace cinco años, no teníamos ingenieros eléctricos», dijo Newall, «Ahora no hay prácticamente ningún proyecto en el espacio de hardware en el que no nos sintamos cómodos».
El equipo de Valve argumenta que la capacidad de desarrollar hardware y el software en conjunto es la clave para crear juegos increíbles, citando el éxito de Nintendo como ejemplo:
«Siempre hemos estado un poco celosos de compañías como Nintendo. Cuando Miyamoto está sentado pensando en la próxima versión de Zelda o Mario, está pensando en cómo se verá el controlador, qué tipo de gráficos y otras capacidades. Él puede disponer de la tecnología del movimiento porque controla ambas cosas. Y puede hacer que el hardware se vea lo mejor posible porque está diseñando el software al mismo tiempo que realmente lo va a aprovechar. Así que eso es algo de lo que hemos estado celosos, y eso es algo que nos verán aprovechar.»





