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Sega está trabajando en reinicios de gran presupuesto de Crazy Taxi y Jet Set Radio, según un nuevo informe.

Bloomberg cita fuentes que afirman que los dos reboots serán los primeros títulos de la iniciativa «Super Game» de Sega, una estrategia de cinco años que implica lo que el vicepresidente ejecutivo, Shuji Utsumi, ha llamado previamente «el desarrollo de títulos AAA que cruzan la amplia gama de tecnologías de Sega».

Según el nuevo informe, ambos juegos están en las primeras fases de creación y aún podrían ser cancelados, pero se cree que el nuevo Crazy Taxi lleva ya más de un año en desarrollo, con el objetivo de lanzarlo potencialmente en 2024 o 2025.

Las fuentes de Bloomberg afirman que Sega está utilizando Fortnite como plantilla para lo que pretende conseguir con estos juegos, con planes de hacerlos free-to-play, disponibles en varios sistemas, multijugador y con varios objetos y eventos diseñados para fomentar el gasto en microtransacciones.

A principios de este mes, Utsumi aclaró los planes de Sega para la iniciativa «Super Game», explicando que en realidad se refiere a múltiples juegos (informes anteriores habían sugerido que podría ser un solo título) y que algunos de ellos podrían incorporar la tecnología de la nube o NFT.

Según Utsumi, un título parte de «Super Game» tiene que cumplir cuatro criterios principales: «i) multiplataforma, ii) desarrollo global en varios idiomas, iii) lanzamiento simultáneo en todo el mundo y iv) títulos AAA. En otras palabras, se puede imaginar que la escala de desarrollo del juego será la de una superproducción mundial».

El director general de Sega, Katsuya Hisai, también añadió: «Actualmente hay varios proyectos en marcha para SuperGame. En mi departamento, unas 50 personas ya están involucradas en las fases iniciales. Esperamos que el número final de empleados sea de varios cientos».

El Crazy Taxi original salió a la venta en 1999 y fue famoso por su conducción exagerada y su banda sonora de rock con The Offspring y Bad Religion.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.