SEGA aseguró que mantendrá una postura «muy cautelosa» respecto al uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos y confirmó que no utilizará esta tecnología para las tareas creativas. La información fue compartida por Tsuyoshi Saito, alto ejecutivo de la compañía, durante una entrevista con Nikkei.
Según Saito, la empresa ya emplea IA para mejorar la eficiencia en áreas como publicación, departamentos corporativos y generación de ideas de negocio, pero dejó claro que el proceso creativo de sus videojuegos seguirá estando en manos de desarrolladores humanos. Para SEGA, la creatividad continúa siendo un elemento que no debe delegarse a la inteligencia artificial.
Esta postura llega después de la creación del Comité de IA Generativa de SEGA, un equipo encargado de desarrollar herramientas internas, establecer lineamientos para el uso responsable de la tecnología y supervisar aspectos legales y de cumplimiento, incluso en plataformas como Steam. Debido a las diferencias regulatorias entre regiones, el comité también incluye representantes de relaciones públicas y del área legal en distintos mercados.
A pesar de esta cautela, SEGA ya ha utilizado IA en algunos proyectos, lo que ha generado opiniones divididas. La compañía confirmó que Crazy Taxi: World Tour empleó inteligencia artificial durante su fase inicial de investigación, aunque aclaró que ningún recurso artístico del juego fue creado mediante IA.

Otro caso es Phantasy Star Online 2: New Genesis, donde la IA se usa como herramienta de productividad durante el desarrollo y también impulsa una función que permite a los jugadores mantener conversaciones con respuestas generadas en tiempo real dentro del juego.
Mientras el debate sobre la IA continúa a nivel mundial, Japón mantiene una legislación que permite utilizar datos protegidos por derechos de autor para entrenar modelos de inteligencia artificial, incluso con fines comerciales. Además, un estudio reciente señaló que el 100% de los desarrolladores japoneses de juegos online encuestados ya utilizan herramientas de IA generativa, aunque el informe se limita exclusivamente a títulos online desarrollados en Japón y no incluye juegos tradicionales de consola o PC.
Aunque la industria sigue explorando nuevas formas de integrar esta tecnología, SEGA deja claro que su prioridad es preservar el trabajo creativo de sus equipos, utilizando la IA únicamente como una herramienta de apoyo y no como un sustituto del talento humano.





