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Ejecutivos de Sega han insinuado que Super Mario Bros Wonder fue responsable de que Sonic Superstars vendiera menos copias de las esperadas.

La compañía acaba de lanzar una sesión de preguntas y respuestas realizada a principios de este mes, luego de la presentación de los resultados del tercer trimestre de su actual año fiscal.

Según Sega, Sonic Superstars vendió menos copias de las previstas, por lo que durante la sesión de preguntas y respuestas, el vicepresidente ejecutivo de Sega Sammy Holdings, Makoto Takahashi, y el director del departamento de relaciones con inversores, Nobuaki Yoshii, fueron preguntados sobre cómo evaluaban el rendimiento del juego.

«Aunque Sonic Superstars ha sido generalmente bien recibido por aquellos que lo han jugado, el momento del lanzamiento coincidió con títulos competidores en el mismo género y ha quedado por debajo de la previsión inicial», respondieron.

«La expansión estratégica de la propiedad intelectual de Sonic está progresando bien y seguiremos trabajando para aumentar las ventas repetidas de este título».

Al citar «títulos competidores en el mismo género» como una razón importante, Sega ha confirmado básicamente que el lanzamiento de Sonic Superstars tres días antes de Super Mario Bros Wonder ha tenido un impacto en sus ventas.

Aunque no nombra específicamente el título de Nintendo, los únicos otros juegos de plataformas notables lanzados en octubre y noviembre fueron SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake y DreamWorks Trolls Remix Rescue, lo que sugiere que el principal rival de Sonic afectó más las ventas del juego.

En una anterior sesión informativa de resultados financieros celebrada en noviembre de 2023, el presidente y CEO del grupo de Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, dijo que las ventas de octubre del juego fueron más débiles de lo anticipado, pero no señaló a Mario como la razón, citando en su lugar la gran cantidad general de juegos lanzados durante los últimos meses de 2023.

En ese momento, Satomi dijo: «Creemos que el impacto de los títulos principales de otras compañías lanzados al mismo tiempo es significativo, pero planeamos expandir la promoción hacia la temporada navideña, especialmente en el mercado extranjero».

Añadió que los juegos de Sonic se venden mejor en noviembre y diciembre, y que más del 90% de los costos de marketing de Sonic Superstars se gastarían en la temporada de Acción de Gracias y las vacaciones.

Parece que este gasto no ha dado sus frutos completamente, de ahí la última actualización de Sega confirmando que las ventas del juego continúan siendo inferiores a las previstas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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