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SEGA ha explicado por primera vez por qué decidió cancelar el ambicioso proyecto Super Game, una iniciativa presentada en 2021 que prometía convertirse en una nueva generación de títulos AAA. La explicación llegó de la mano del presidente y director de operaciones de la compañía, Shuji Utsumi, quien afirmó que el proyecto terminó siendo demasiado arriesgado desde el punto de vista financiero.

Cuando fue anunciado en mayo de 2021, Super Game se planteó como una iniciativa formada por varios juegos AAA capaces de aprovechar todas las tecnologías de SEGA y superar el concepto tradicional de los videojuegos. Meses después, la compañía incluso aseguró que estaba dispuesta a invertir hasta 100.000 millones de yenes durante cinco años para hacer realidad esta visión.

Sin embargo, en sus resultados financieros de mayo de 2026, SEGA confirmó discretamente la cancelación del proyecto, aunque sin ofrecer explicaciones. Ahora, en una entrevista con el medio japonés Nikkei, Utsumi aclaró que Super Game nació con el objetivo de crear un gran juego como servicio (Games as a Service) con alcance mundial, pero el panorama actual de la industria cambió radicalmente.

El ejecutivo explicó que, aunque SEGA contaba con la tecnología necesaria para desarrollar un proyecto de ese calibre, el análisis realizado durante el desarrollo reveló que la inversión y los costes operativos crecerían hasta niveles extremadamente elevados. Para competir con los principales juegos como servicio del mercado, el proyecto requería un esfuerzo económico mucho mayor del previsto inicialmente.

Ante ese escenario, SEGA concluyó que continuar con el desarrollo suponía un riesgo financiero demasiado elevado, especialmente considerando la situación actual de la industria. Por ello, la compañía optó por detener el proyecto antes de comprometer aún más recursos, aunque Utsumi aseguró que sigue creyendo que existe una gran oportunidad de negocio en este segmento y que no descarta volver a intentarlo en el futuro.

A pesar de la cancelación de Super Game, SEGA dejó claro que no abandonará el mercado de los juegos como servicio. La empresa continuará apoyando títulos ya disponibles como Phantasy Star Online 2: New Genesis, SEGA Football Club Champions 2026 y Hatsune Miku: Colorful Stage, además de otros proyectos que continúan en desarrollo.

Entre ellos destaca Total War: Warhammer 40,000, desarrollado por Creative Assembly, que iniciará una beta cerrada este mismo año. Según Utsumi, el juego también seguirá un modelo de servicio, con un mundo que se ampliará constantemente mediante nuevo contenido tras su lanzamiento.

Mientras tanto, SEGA mantiene sus planes de recuperar algunas de sus franquicias clásicas, incluyendo Crazy Taxi y Jet Set Radio, apostando por fortalecer su catálogo con propiedades intelectuales consolidadas mientras evalúa nuevas oportunidades para el futuro.

La decisión de cancelar Super Game refleja la creciente incertidumbre que rodea al mercado de los juegos como servicio, donde los elevados costes de desarrollo y el dominio de gigantes como Fortnite y Roblox han dificultado el éxito de nuevos competidores. SEGA ya sufrió las consecuencias de esta tendencia con Hyenas, el shooter de Creative Assembly que fue cancelado en 2023 tras varios años de desarrollo, un fracaso que llevó a la compañía a replantear su estrategia en este sector.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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