Sega planea lanzar lo que llama un «superjuego» en los próximos cinco años, según una presentación reciente. Una presentación de resultados del año fiscal que finaliza en marzo de 2021 desglosa en detalle los recientes resultados financieros de la compañía, pero también da una indicación de los planes de Sega para el futuro cercano y a largo plazo.
Esto incluye una estrategia de cinco años llamada «creación de un Super Juego», que Sega sugiere que comenzará con una baja rentabilidad porque es una nueva IP, pero tiene un alto potencial de crecimiento porque se venderá a nivel mundial.
La presentación sugiere que mientras Sega prepara este «Super Juego», también lanzará una serie de nuevos proyectos en el transcurso de los próximos cinco años, incluyendo un nuevo título FPS en un estudio europeo y la «utilización de activos IP» en remakes, reinicios y remasters.
Es probable que el nuevo título FPS sea desarrollado por Creative Assembly, que actualmente está contratando en su página web para varios puestos para «una nueva y emocionante IP shooter en primera persona».


Según la presentación, entre las antiguas IP que se están considerando para remasters, remakes y reboots se encuentran juegos como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Space Channel 5, Rez, Virtua Fighter, Altered Beast y Streets of Rage, así como otras «IPs inactivas».
En otra parte de la presentación, Sega declaró sus planes de «fortalecer las IPs existentes para construir una estructura sólida en tres años», citando a Sonic, Phantasy Star Online 2, Persona 5, Yakuza y Total War como sus principales marcas.
Sega también ha revelado que ha vendido alrededor de 4,4 millones de juegos de Sonic en el último año, a pesar de que no se ha lanzado ningún juego de la franquicia en los últimos 12 meses. También vendió unos 4 millones de juegos de Total War, 3,8 millones de títulos de Football Manager y 3 millones de juegos de Persona.
Sus máquinas de pachinko, sin embargo, registraron unas pérdidas operativas de 10.600 millones de yenes (96,7 millones de dólares), debido principalmente a los cierres provocados por la pandemia de COVID-19.
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