Sea of Thieves, de Microsoft, ha superado, según informes, el millón de ventas en PlayStation 5. Según fuentes de Windows Central, el juego desarrollado por Rare alcanzó este importante hito de ventas en la consola de Sony hace algún tiempo.
Aunque Xbox no ha anunciado cifras oficiales de ventas del juego en PS5, ha habido mucha evidencia que sugiere que el título, que cuesta $40, ha tenido un buen rendimiento desde su lanzamiento a finales de abril.
Según Sony, Sea of Thieves fue el juego más descargado en PS5 tanto en EE. UU./Canadá como en Europa en mayo. En junio, se ubicó entre los cinco juegos más descargados, y en julio se mantuvo en el top diez.
El juego multijugador cooperativo con temática de piratas se lanzó originalmente para Xbox One y PC en marzo de 2018, cuando se convirtió en el primer título exclusivo de Microsoft en estrenarse en Xbox Game Pass el mismo día que su lanzamiento comercial.
Antes del lanzamiento del juego en PS5, Rare afirmó que Sea of Thieves había sido jugado por más de 40 millones de personas.
El martes, Xbox confirmó que el título de Indiana Jones de MachineGames llegará a PS5 a principios del próximo año, después de su lanzamiento inicial para Xbox y PC en diciembre.
Indiana Jones es el último juego first party de Xbox confirmado para PS5, siguiendo cuatro lanzamientos multiplataforma iniciales a principios de este año y el anuncio de Doom: The Dark Ages en junio.
Tras el anuncio de Indiana Jones, el jefe de gaming de Microsoft sugirió que tiene sentido comercial llevar más títulos de Xbox a otras plataformas de consola.

«Volviendo al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos: dos de ellos en Switch, cuatro en PlayStation, y dijimos que íbamos a aprender», dijo Phil Spencer. «Creo que en el Showcase podría haber dicho que, a partir de nuestro aprendizaje, vamos a hacer más.»
«Lo que veo es que nuestras franquicias se están fortaleciendo, nuestros jugadores de consola Xbox este año son tan numerosos como nunca, así que lo miro y digo: nuestros números de jugadores están aumentando en la plataforma de consola, nuestras franquicias son tan fuertes como nunca… y manejamos un negocio».
Spencer agregó: «Es cierto dentro de Microsoft que el nivel de exigencia es alto para nosotros en cuanto a lo que tenemos que devolver a la compañía, porque recibimos un nivel de apoyo de la empresa que es simplemente increíble en cuanto a lo que podemos hacer.»
«Así que veo esto: cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, [asegurarnos de que] nuestra plataforma continúe creciendo tanto en consola, PC y la nube, y creo que va a ser una estrategia que funcione para nosotros».





