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Cuando Capcom presentó Street Fighter 6 en junio, también anunció que habría dos esquemas de control: el moderno y el clásico. El primero tiene menos entradas de botón para los combos y las Artes Especiales, que el director Takayuki Nakayama aclaró que «no es un modo fácil». Sin embargo, hay un tercer esquema de control al que Game Informer ha echado un vistazo recientemente: los controles dinámicos.

En él, el juego decide qué ataques utilizar en función de los botones faciales pulsados y de la posición del personaje. Así, si atacas a distancia con un botón, dispararás un proyectil. Si se pulsa el mismo botón a corta distancia, se puede ejecutar un combo. Las paradas siguen siendo manuales.

Nakayama explicó que el esquema de control se inspiró en el término «button masher». «En un juego de lucha normal, cuando [machacan los botones], sólo hacen un montón de whiffs. Queríamos que ocurriera algo importante y algo que marcara la diferencia al pulsar los botones de forma aleatoria.»

Los controles dinámicos sólo están disponibles en el juego local, mientras que los controles modernos y clásicos están disponibles en todos los modos. Nakayama también dijo que el equipo está trabajando para equilibrar estos dos últimos entre sí, haciendo que ambos sean viables en los escenarios competitivos.

Street Fighter 6 llegará a Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC en 2023.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.