Aunque la Nintendo Switch 2 tuvo un lanzamiento prometedor en varios mercados, sus ventas en España están empezando a caer, y según el pódcast Vandal Radio, la PS5 ha vuelto a superar a la Switch 2 en ventas de consolas. Esto refleja un retroceso temprano en el rendimiento de la consola en comparación con su principal competidor.
Una de las razones principales de esta caída parece ser la falta de un catálogo sólido de juegos de terceros. La consola se apoya mayormente en ports de títulos antiguos, como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, mientras que únicamente se han lanzado dos juegos nuevos de primera mano: Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, lo que limita su atractivo para los jugadores.
Las cifras de ventas de juegos de terceros son reveladoras: el port de Star Wars Outlaws vendió solo 600 unidades en su primera semana, y Daemon X Machina: Titanic Scion apenas alcanzó 700 unidades. Comparando lanzamientos multiplataforma, Cronos: The New Dawn vendió 2,800 unidades en PS5, mientras que la versión de Switch 2 apenas 300 unidades, mostrando una brecha considerable en popularidad.
Esta debilidad en el soporte de terceros podría deberse a que Nintendo no ha proporcionado suficientes kits de desarrollo para la Switch 2. Según Digital Foundry, muchos estudios fueron instruidos a centrarse en la Switch original y aprovechar la compatibilidad hacia atrás, dificultando la creación de juegos específicos para la nueva consola. Esto limita el desarrollo de títulos que podrían impulsar las ventas.

El coanfitrión Oliver Mackenzie calificó la estrategia de Nintendo como extraña, dado que algunos estudios grandes enfrentan dificultades para obtener kits, mientras que ciertos desarrolladores indie sí los reciben. Esta inconsistencia en la distribución del hardware podría afectar la disponibilidad de nuevos juegos y, a largo plazo, el éxito de la Switch 2 en el mercado.





