452
Views

Nintendo ha revelado el tamaño de los primeros juegos first-party para Switch 2. La consola admitirá resoluciones de hasta 4K en el dock, lo que ha generado preocupación entre algunos jugadores sobre el espacio de almacenamiento. Aunque la Switch 2 contará con 256 GB de almacenamiento interno, el aumento en la fidelidad gráfica podría hacer que los juegos ocupen más espacio, limitando la cantidad que se puede almacenar sin una expansión.

La tienda japonesa My Nintendo Store ha comenzado a listar los juegos de Switch 2 antes de su lanzamiento, incluyendo los tamaños de archivo. A pesar de las preocupaciones, parece que el almacenamiento interno será suficiente por un tiempo antes de requerir una tarjeta Micro SD Express. El juego de mayor tamaño en el lanzamiento es Mario Kart World, con 23.4 GB, lo que representa aproximadamente el 10% del espacio total de la consola, aunque parte de esos 256 GB estarán ocupados por archivos del sistema.

Otros títulos también han revelado sus tamaños de archivo. Donkey Kong Bananza ocupará 10 GB, Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition tendrá 7.7 GB y Kirby and the Forgotten Land: Switch 2 Edition pesará 5.7 GB. Comparado con juegos en otras plataformas, estos tamaños son relativamente manejables, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de varios títulos sin necesidad inmediata de almacenamiento adicional.

Además, se ha confirmado la aplicación Nintendo Classics: GameCube, que permitirá a los suscriptores de Switch Online + Expansion Pack jugar títulos de GameCube. En su lanzamiento, la app ocupará 3.5 GB y ofrecerá The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX y SoulCalibur II. Se espera que el tamaño de la aplicación aumente en aproximadamente 1 GB por cada nuevo juego añadido, reflejando el tamaño promedio de los títulos originales de GameCube.

Otro dato relevante es que la Switch 2 es compatible con la tecnología Nvidia DLSS, lo que puede explicar por qué los juegos tienen tamaños relativamente pequeños en comparación con los títulos 4K de otras consolas. DLSS permite mejorar la resolución mediante IA sin afectar el rendimiento, lo que significa que los juegos pueden usar activos de menor resolución y ser escalados a una calidad superior en tiempo real.

Nintendo Switch 2 se lanzará a nivel mundial el jueves 5 de junio. Con su soporte para DLSS y un almacenamiento interno que parece suficiente para la primera ola de juegos, los jugadores podrán disfrutar de la nueva consola sin preocuparse demasiado por la gestión del espacio, al menos en sus primeros meses.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.