En medio de la perturbación causada por el coronavirus, algunos desarrolladores de juegos han decidido recortar el alcance de sus juegos planeados para finales de este año, en lugar de retrasarlos.
Eso es según dos fuentes de desarrollo citadas en una investigación del New York Times sobre el efecto de la pandemia COVID-19 en el desarrollo de videojuegos.
Según las fuentes, que se dice que están trabajando en juegos que se lanzarán a finales de este año, sus compañías planean recortar características, niveles y misiones con la esperanza de llegar a sus fechas propuestas.
Al igual que los empleados de muchas industrias, en los últimos meses los desarrolladores de juegos se han enfrentado a los retos logísticos que han surgido a raíz de un cambio al trabajo a distancia.
El cierre de las juntas de clasificación y de las tiendas también ha contribuido a los problemas logísticos de la industria de los juegos, que han provocado retrasos en varios juegos de alto perfil como The Last of Us Part II, Wasteland 3 y Death Stranding para PC.
Hasta ahora, Microsoft y Sony han afirmado que el clima no afectará a sus lanzamientos de la próxima generación de consolas previstos para finales de este año, aunque un informe reciente sugirió que podría haber un suministro limitado de existencias de PS5.
Larian, el desarrollador detrás de Divinity: Original Sin y el próximo Baldur’s Gate 3, dijo al NYT que sus equipos estaban operando al 70 u 80 por ciento de su productividad normal.
«El desarrollo está avanzando, sólo que estamos retrasados», dijo el CEO Swen Vincke. «La primera semana, fue muy bien. Todo el mundo tenía toda la información que necesitaba para ir a trabajar desde casa sin problemas.»
«Empezamos a ver más tensión en los prospectos en términos de comunicación. Pasábamos todos los días comunicándonos, tratando de resolver problemas, organizar cosas, dar dirección.»
Algunos aspectos del desarrollo de los juegos no pueden ser emulados desde casa, dijo Vincke, como la captura del rendimiento para la cinematografía de los juegos. «No tenemos una solución para ello. Esperamos que eventualmente organicemos algo.»
CD Projekt Red, el desarrollador de Cyberpunk 2077, también ha dicho que podría ser necesario añadir algún trabajo de voz al juego en un parche del día del lanzamiento debido al cambio de la compañía al trabajo a distancia.
El director general de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en el informe del NYT que su compañía ha utilizado su red de producción multinacional para cambiar de estudio entre los proyectos a medida que los diferentes países se enfrentaban a órdenes de cierre.
«Trasladamos parte de nuestro trabajo de control de calidad y pruebas de India a China mientras que nuestro estudio de Pune estaba en transición para trabajar desde casa», explicó.
«También aprendimos mucho de nuestros estudios en China, que tuvieron que lidiar con esto primero y compartieron sus mejores prácticas y experiencias con nosotros».
El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha sugerido que es demasiado pronto para saber si alguno de los juegos del editor de Call of Duty se retrasará tras su cambio a trabajo remoto para combatir la propagación de la pandemia del coronavirus.
«La mayoría de las cosas que tenemos en producción y desarrollo están en camino por ahora», dijo Kotick en una entrevista este mes.





