Se estima que la versión para iOS del remake de Resident Evil 2 aún no ha superado las 10,000 copias vendidas, lo que refleja su bajo rendimiento en la plataforma móvil.
Según datos de Appmagic, un servicio que rastrea aplicaciones móviles, el juego ha generado más de $100,000 en ingresos por compras dentro de la aplicación desde su lanzamiento en diciembre de 2024. Esto sugiere que, aunque las ventas de copias sean limitadas, las compras dentro del juego siguen siendo una fuente importante de ingresos.
El remake de Resident Evil 2 es gratuito para descargar en iOS, pero solo ofrece una muestra limitada del juego, lo que permite a los jugadores probar su compatibilidad con sus dispositivos antes de decidir si comprar la versión completa.
Para desbloquear el juego completo, los usuarios deben hacer una compra dentro de la aplicación. Durante su primer mes, el juego se vendió a un precio con descuento de $10, lo que permitió a Capcom generar alrededor de $95,000, lo que indica que aproximadamente 9,500 jugadores compraron la versión completa durante ese periodo.
El descuento finalizó el 9 de enero, y a partir de esa fecha, la compra dentro de la aplicación pasó a costar $40. Desde entonces, los ingresos generados fueron de aproximadamente $7,000, lo que sugiere que alrededor de 175 personas compraron el juego a su precio completo en lo que va del mes.

Este rendimiento se enmarca dentro de una tendencia de lanzamientos de juegos AAA en iOS que no han tenido un buen desempeño comercial. Las razones podrían incluir el alto precio del juego en comparación con otros títulos móviles y la limitada cantidad de dispositivos capaces de ejecutar estos juegos.
Un caso similar ocurrió cuando Resident Evil 7 fue portado a iOS en julio de 2024. Aunque la versión gratuita se descargó 83,000 veces en sus primeras dos semanas, solo 2,000 jugadores pagaron los $20 para desbloquear el juego completo. Otros juegos como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage también tuvieron lanzamientos lentos.
Andrei Zubov, jefe de contenido de Appmagic, comentó que la perspectiva para los juegos de consola en dispositivos Apple es preocupante. Zubov explicó que los juegos móviles premium más exitosos suelen ser títulos indie con controles simples, estilos artísticos únicos y diseñados para sesiones de juego cortas, características típicas de los juegos free-to-play. Además, señaló que los jugadores interesados en juegos de mayor presupuesto probablemente ya poseen consolas modernas capaces de ejecutar esos títulos.





