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Se espera que la película Super Mario Bros supere con holgura el hito de los mil millones de dólares en la taquilla mundial, ya que sigue superando las expectativas.

Según Deadline, la película lleva recaudados 678 millones de dólares en todo el mundo, de los cuales 330 millones proceden de mercados fuera de Norteamérica.

Esto supera las estimaciones del sábado para el fin de semana, que predecían que la película recaudaría 659 millones de dólares en todo el mundo y 318 millones en el extranjero.

Deadline también señala que la taquilla en el extranjero ha caído sólo un 28% del primer fin de semana al segundo, lo que califica de «asombroso».

El aparentemente lento ritmo de caída lleva a Deadline a concluir que The Super Mario Bros Movie «se espera que llegue a la codiciada marca de los mil millones de dólares».

Esta afirmación fue respaldada por Variety, que dice que la película «está preparada para ser la primera película de 2023 en cruzar los 1.000 millones de dólares a nivel mundial», y The Hollywood Reporter, que dice que «pronto cruzará la marca de los 1.000 millones de dólares».

Lo que aún está por ver es hasta qué punto superará los 1.000 millones de dólares, sobre todo porque aún no se ha estrenado en Japón, país natal de Nintendo, que no recibirá la película hasta el 28 de abril.

Siete de las 10 películas japonesas más taquilleras de todos los tiempos son de animación, y Frozen ha recaudado 190 millones de dólares solo en Japón.

Por lo tanto, si la película es tan bien recibida en Japón como lo ha sido en América y Europa, dado el amor del país por las películas de animación, podría contribuir significativamente a impulsar la película más allá de la marca de los mil millones de dólares.

Lo que está por ver, sin embargo, es hasta qué punto será receptivo el país a una versión creada por Hollywood de una de sus IP nacionales.

The Super Mario Bros Movie es ya la película de videojuegos más taquillera de la historia, con una recaudación mundial que supera con creces a la de Pokémon: Detective Pikachu (449 millones de dólares en todo el mundo) y Warcraft (439 millones de dólares en todo el mundo).


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.