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Anunciado por primera vez en 2020, el reinicio de Perfect Dark es uno de los muchos juegos de Microsoft que se anunciaron inicialmente con tráilers en CG y que apenas se mencionaron en los años siguientes. Sin embargo, algunos de esos juegos -incluidos Fable y Avowed- volvieron a aparecer en el Xbox Games Showcase a principios de este mes, pero con Perfect Dark todavía desaparecido en combate, se siguen planteando preguntas sobre qué tipo de progreso está haciendo entre bastidores, si es que está haciendo alguno.

Y según un nuevo informe publicado por IGN, el progreso ha sido bastante lento. El informe arroja luz sobre los últimos cinco años de producción de Perfect Dark, que se han caracterizado por una serie de contratiempos. Y aunque el juego ha empezado a tomar forma desde que Crystal Dynamics se incorporó al proyecto (y el estudio de Tomb Raider se ha puesto al frente del proyecto), se supone que sigue en fase de preproducción, tras cinco años de ciclo de desarrollo.

Según el informe, que cita fuentes anónimas que han trabajado en el proyecto, Perfect Dark se encuentra todavía «en las primeras fases» de producción, y se dice que faltan unos 2-3 años para su lanzamiento. Al parecer, el desarrollo se reinició prácticamente desde cero el año pasado, con el cambio a Unreal Engine 5.

El informe de IGN también arroja luz sobre detalles que otros informes anteriores habían afirmado, como el hecho de que antes de Crystal Dynamics, The Initiative estaba co-desarrollando Perfect Dark con Certain Affinity, el estudio que actualmente trabaja en la experiencia battle royale de Halo Infinite, Tatanka (también se rumorea que Certain Affinity está trabajando en un juego exclusivo para Xbox al estilo Monster Hunter).

Sin embargo, la relación laboral entre Certain Affinity y The Initiative fue tensa en todo momento, por lo que la primera se retiró del proyecto y Crystal Dynamics se incorporó a él. Más allá de eso, The Initative también ha sufrido una constante sangría de talentos, habiendo perdido una parte importante de su plantilla por desgaste, incluyendo a antiguos directores de diseño como Drew Murray y Dan Neuburger, entre muchos otros.

En un momento dado, la plantilla de The Initative llegó a rondar la treintena, con una serie de bajas provocadas por la mala gestión, la falta de una dirección clara para el proyecto y la ausencia de progresos reales, incluso varios años después del inicio del desarrollo. Ahora, según el informe, Crystal Dynamics está dirigiendo el desarrollo del proyecto, algo que ya se había mencionado en informes anteriores.

Curiosamente, el informe también afirma que, según planes recientes, The Initiative está considerando un modelo de lanzamiento por episodios para Perfect Dark, aunque aún está por ver qué forma podría adoptar exactamente, sobre todo teniendo en cuenta que el juego aún se encuentra en las primeras fases de producción. Cabe señalar que no es la primera vez que oímos hablar de planes similares. Los informes sobre la posibilidad de que Perfect Dark siga una estructura episódica o por temporadas existen desde antes de que el juego se anunciara oficialmente.

En cuanto a Perfect Dark en su forma actual, se ha afirmado que será un juego de acción en primera persona que combinará combate, espionaje, artilugios y movimiento.

A principios de este mes, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que, basándose en las últimas versiones que había visto de Perfect Dark en The Initative, confiaba «cautelosamente» en que Microsoft pudiera presentar una amplia jugabilidad del reboot en los próximos 18 meses.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.