monster hunter wilds
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En una reciente transmisión de actualización comunitaria antes del lanzamiento, el equipo de desarrollo de Monster Hunter Wilds compartió detalles sobre los cambios y mejoras que se introducirán en el juego. Aunque durante las vistas previas recientes se mencionaron mejoras visuales, Capcom también reveló los modos gráficos disponibles para PS5 y Xbox Series X/S.

En PS5 y Xbox Series X, el modo Prioritize Graphics funciona a 30 FPS, con resolución de 3072×1728 y salida a 2160p. Por otro lado, el modo Prioritize Framerate corre a 60 FPS, con renderizado en 1080p y salida a 2160p. Xbox Series S solo ofrece un modo, que renderiza y sale a 1080p con 30 FPS.

Aunque la beta abierta utilizó Checkerboard Rendering, el juego adoptará AMD FSR para el escalado. También se ha corregido un error en el modo Prioritize Framerate, lo que mejora el rendimiento. Además, se ha confirmado que habrá soporte para PS5 Pro con el parche de lanzamiento del día uno.

En cuanto a la versión para PC, Capcom está evaluando reducir las especificaciones mínimas y podría lanzar una herramienta de referencia antes del estreno.

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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