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Bend Studio y PlayStation han anunciado una nueva actualización para la versión de PC de Days Gone. A medida que se acerca el lanzamiento del DLC Broken Road, el estudio se prepara para introducir varias mejoras visuales al juego, además de añadir soporte para la retroalimentación háptica al utilizar un control DualSense.

Entre las novedades más importantes se encuentran las mejoras en el apartado gráfico del mundo. Aunque los detalles en las notas del parche son limitados, se mencionan nuevas simulaciones atmosféricas y del cielo que optimizan el aspecto de la skybox. También se han perfeccionado las intensidades de la luz solar y del cielo, así como la tonalidad de los colores, haciendo que las noches ahora sean «mucho» más oscuras.

Estas mejoras estarán disponibles como parte de la remasterización, que alineará la experiencia de Days Gone en PC con la versión de PS5 prevista para el 25 de abril. En PS5, el título también incluirá mejoras gráficas y nuevos modos de juego, como Permadeath y Speedrun. Todo este contenido, junto con el modo Horde Assault, podrá adquirirse en PC a través del DLC Broken Road por un precio de $10.

Days Gone debutó en 2019 en PS4 y posteriormente llegó a PC en 2021. Este título de mundo abierto sigue la historia de un motociclista que debe sobrevivir en un mundo devastado por zombis. Su motocicleta juega un rol clave, no solo para desplazarse, sino también como un recurso que puede optimizarse para mejorar su rendimiento en velocidad, eficiencia de combustible y combate.

En la antesala de su lanzamiento en PS5, Days Gone Remastered estrenó un nuevo tráiler que destaca el modo Horde Assault, mostrando enormes hordas de zombis y presentando personajes jugables adicionales como Boozer, O’Brian, Iron Mike y un soldado de NERO.

Notas de la nueva actualización para PC:

  • Soporte para retroalimentación háptica en DualSense
  • Nuevas funciones de accesibilidad
  • Mejoras gráficas en el entorno del mundo
  • Nuevas simulaciones atmosféricas y del cielo utilizando tecnologías de ozono y luz espectral, mejorando colores y la precisión de la iluminación
  • Noches notablemente más oscuras
  • Optimización de la iluminación indirecta en pantalla y de los efectos de oclusión ambiental
  • Duplicación de la resolución de las sombras en la configuración de calidad más alta
  • Mejoras generales adicionales
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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.