375
Views

Con un nuevo tráiler de historia y una serie de detalles adicionales, Ubisoft continúa avivando la emoción por Assassin’s Creed Shadows. Como parte de esta campaña, la compañía también ha revelado qué se puede esperar de la suite completa de funciones de accesibilidad del próximo RPG de acción.

Según el director de UX, Jonathan Bedard, Ubisoft aprovechó Shadows como una oportunidad para rediseñar, mejorar y optimizar su conjunto de herramientas de accesibilidad de diversas maneras.

“Al cambiar la forma en que construimos el juego, tuvimos que rehacer muchas cosas, lo que nos permitió revisar algunos elementos que no funcionaban tan bien como esperábamos”, comentó Bedard. “Algunas características se beneficiaron de esto al ser rediseñadas o al cambiar la interfaz, e incluso en algunos casos, las funcionalidades, para elevar nuestra propuesta y experiencia a estándares más altos”.

Las funciones de accesibilidad de Assassin’s Creed Shadows abarcarán opciones básicas como asistencia para apuntar, subtítulos y personalización del HUD, además de opciones más avanzadas como modos para simplificar el combate y la exploración, así como cuatro configuraciones de dificultad separadas para combate y sigilo.

También habrá múltiples opciones de cámara, descripción de audio para cinemáticas, narración de pantalla, ayudas visuales como opciones para daltonismo, tutoriales en la sección del Codex y controles completamente reasignables. Puedes consultar la lista completa de funciones de accesibilidad a continuación.

Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC. Su estreno estará acompañado del lanzamiento del Animus Hub.

LISTA DE FUNCIONES DE ACCESIBILIDAD

Visual

  • Opciones para daltonismo: permite cambiar los colores de ciertos elementos del juego según una lista de preajustes.
  • Narración de pantalla: no solo para la mayoría de los elementos del menú, sino también para muchos módulos del HUD y elementos sensibles al tiempo.
  • Personalización del HUD: opción para activar o desactivar todos los elementos del HUD, de forma individual o en conjunto, además de ajustar opacidad, tamaño del texto, tamaño de iconos y agregar fondo para mayor legibilidad.
  • Alternar vibración de pantalla: opción para activar o desactivar el efecto de sacudida de pantalla.

Audio

  • Subtítulos: mejorados con modificaciones de color, direcciones del hablante y emociones del hablante.
  • Capciones de jugabilidad: destacan estímulos y señalan sus orígenes.
  • Descripción de audio para cinemáticas: las cinemáticas incluirán narración descriptiva.
  • Cues de audio/glosario: nuevos indicadores y retroalimentación que permiten la navegación y la búsqueda de caminos con señales no visuales.
  • Deslizadores de audio separados y aislados.

Navegación y guía

  • Experiencia inicial de usuario (FTUE): flujo introductorio con opciones críticas al primer acceso.
  • Modo guiado: sistemas simplificados que eliminan parte de la jugabilidad para facilitar la exploración y localización de contenido.
  • Sección de tutoriales: los tutoriales estarán disponibles en la sección Codex en cualquier momento.
  • Tutoriales de menú: alertas sobre nuevas funciones del menú.
  • Registro de conversaciones: permite revisar cada línea desde el inicio hasta el final de un diálogo.

Controles

  • Reasignación de controles: opción para reasignar entradas de jugabilidad y sus acciones (mantener, pulsar, doble pulsar).
  • Compatibilidad con varios dispositivos de entrada: mouse y teclado, controladores y combinaciones.
  • Cámara de bloqueo: opción para fijar la cámara en un enemigo.
  • Inversión de ejes X y Y: posibilidad de invertir los ejes para acciones de apuntado.
  • Inversión de sticks: invierte el comportamiento de los sticks analógicos.

Jugabilidad

  • Dificultad: cuatro configuraciones de dificultad separadas para sigilo y combate.
  • Modo guiado: sistemas simplificados que eliminan parte de la jugabilidad para facilitar la exploración y localización de contenido.
  • Modo canon: permite seleccionar automáticamente las decisiones narrativas para desarrollar la historia “canon”.
  • Modo de ataque cuerpo a cuerpo: simplifica el combate mediante un único botón en lugar de combinaciones complejas.
  • Eventos de tiempo rápido (Quick Time Events): opción para simplificar o saltar los eventos de tiempo rápido.
  • Asistencia para apuntar: cuatro niveles disponibles (apagado, leve, moderado, completo).
Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.