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El nuevo comunicado de Battlefield Studios se centra en explicar cómo funciona el sistema de armaduras de Battlefield: REDSEC, el modo battle royale de Battlefield 6. El estudio recalca que este sistema ha sido ajustado constantemente según el feedback de los jugadores, y que su diseño está directamente influenciado por las particularidades del multijugador del juego principal.

Para diferenciar REDSEC del resto de modos, el equipo creó un sistema de armadura desde cero, adaptado a las necesidades propias de un battle royale: combates de alto riesgo, looteo constante y partidas de gran escala. Con esto en mente, la armadura se planteó como la clave para aumentar el tiempo para matar (TTK), permitiendo enfrentamientos más largos y estratégicos.

Los desarrolladores explican que este enfoque da a los jugadores más margen de maniobra en duelos intensos. El daño de armas y soldados es similar entre Battlefield 6 y REDSEC, pero en el battle royale el ajuste ocurre principalmente en la cantidad de daño que absorbe la armadura, que funciona como una barra de salud extra independiente.

Así, un arma se siente igual en cualquier modo del juego, mientras que REDSEC recibe ajustes exclusivos mediante cambios en el daño versus armadura, sin afectar el equilibrio general de Battlefield 6. El estudio también afirma que seguirá monitoreando la retroalimentación de la comunidad para realizar los ajustes necesarios.

Entre los ajustes sistémicos habituales destacan dos: mayores distancias de caída de daño contra armadura, debido a la naturaleza de los enfrentamientos a larga distancia en un battle royale; y la reducción del daño extremo a corta distancia de armas automáticas, para evitar que la armadura pierda relevancia en combates cercanos.

Finalmente, se presentan ejemplos con calibres 7.62x39mm para ilustrar la caída de daño según la distancia, mostrando diferencias entre armas como el ACE, el RPKM y los rifles carabina. Aunque el estudio está satisfecho con el estado actual del sistema de armaduras, recalcan que seguirán ajustándolo según datos reales y la opinión de los jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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