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Al parecer, el juego de Call of Duty de este año será una continuación de Modern Warfare 2. Según Jason Schreier, de Bloomberg, que cita a personas familiarizadas con el proyecto, el objetivo de Activision para el nuevo Call of Duty es crear un juego que se sienta «como un lanzamiento independiente de precio completo y también como una extensión de Modern Warfare II».

Los mapas y modos de Modern Warfare 2 también están previstos, aunque Schreier señala que las personas con las que habló le advirtieron de que los planes pueden volver a cambiar de aquí al lanzamiento previsto del juego en otoño.

Anteriormente se había informado de que 2023 estaba programado originalmente para ser el primer año en casi dos décadas sin un título principal de Call of Duty, y que Activision optaría en su lugar por una expansión descrita como «grande, con una campaña para un jugador y varios mapas multijugador.»

Sin embargo, ahora se entiende que se ha reestructurado como un lanzamiento completo.

El año pasado, Activision confirmó que tenía la intención de lanzar «la próxima versión premium completa» de la serie Call of Duty a finales de este año. El portavoz de Activision, Neil Wood, se reafirmó en sus declaraciones a Bloomberg y añadió que la empresa no tenía «nada nuevo que decir».

Según Bloomberg, el acelerado calendario de desarrollo hizo que algunos miembros de Sledgehammer Games se preocuparan por la acogida del juego, ya que el equipo disponía de menos de dos años para producir el producto final.

Al parecer, se trata de un calendario similar al de Call of Duty Vanguard de 2021, que fue recibido con críticas negativas y un pobre sentimiento por parte de los jugadores.

La entrega del año pasado, Call of Duty Modern Warfare 2, fue la que más rápido se vendió en la historia de la serie, según Activision. Tras superar los 800 millones de dólares en ventas en sus tres primeros días de disponibilidad, Modern Warfare 2 cruzó la barrera de los 1.000 millones de dólares en 10 días.

Supera así el récord de Black Ops 2 de 2012, que tardó 15 días en alcanzar los 1.000 millones de dólares en ventas.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.