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Los despidos masivos de Microsoft han afectado a sus divisiones de videojuegos tanto en Xbox como en Bethesda, según se ha confirmado.

El miércoles, Microsoft confirmó sus planes de despedir a aproximadamente el 4,5% de los 220.000 empleados del gigante tecnológico estadounidense (unas 10.000 personas).

Los recortes llegan un año después de que Microsoft anunciara su intención de comprar Activision Blizzard por unos 69.000 millones de dólares.

Según Bloomberg, Bethesda Game Studios, así como 343 Industries, la compañía detrás de Halo Infinite de 2021, se han visto afectadas. Además, el negocio HoloLens de Microsoft y algunas divisiones de ingeniería también habrían formado parte de los recortes.

Otro informe de Lords of Gaming afirmaba que 343 había sufrido un número «significativo» de despidos en toda la compañía, que supuestamente son más fuertes hacia «individuos que trabajan en el lado de un solo jugador del estudio». El periodista Jason Schreier corroboró esta afirmación, afirmando que varios empleados habían indicado que había sido «duramente golpeado».

Kotaku también afirma haber confirmado el despido de varios desarrolladores de The Coalition, el estudio de Vancouver (Canadá) creado por Microsoft para desarrollar la franquicia Gear of War.

Algunos antiguos empleados ya han confirmado en las redes sociales que han sido despedidos.

«Los juegos se ven afectados por los despidos, que probablemente incluyan a gente de mi equipo», tuiteó el miércoles Gary Waliczek, ingeniero principal de crecimiento y fidelización de Xbox, antes de eliminar el mensaje.

Renee Sogueco, responsable de relaciones públicas de Bethesda, escribió: «¡Bueno, ha ocurrido! Hoy me han despedido de Bethesda Softworks como consecuencia de los despidos de #Microsoft, así que vuelvo a estar en el mercado… Ha sido un paseo absoluto, y estoy deseando ver qué es lo próximo».

Kevin Schmitt, diseñador sénior de Halo Infinite, también confirmó su despido, junto con Jesse Stipek, productor de video de 343, y Sam Luangkhot, que era gestor de la comunidad de The Elder Scrolls Online.

El miércoles, Microsoft afirmó que los recortes se realizaban «en respuesta a las condiciones macroeconómicas y a los cambios en las prioridades de los clientes».

Según un informe de Business Insider publicado el miércoles, la empresa se dirigía deliberadamente a quienes consideraba «empleados de bajo rendimiento» en al menos algunas partes de la empresa.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.