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En el último año fiscal se vendieron unos 60 millones de juegos de Pokémon, según nuevos datos.

Según ha detectado Serebii, The Pokémon Company ha actualizado la sección “Pokémon in Figures” de su web corporativa.

Las cifras, que según The Pokémon Company son ahora exactas hasta finales de marzo de 2022, dicen que se han enviado más de 440 millones de unidades de todo el software relacionado con Pokémon en la historia de la serie.

Antes de la actualización, la misma página sólo daba cifras hasta finales de marzo de 2021, y afirmaba que se habían enviado más de 380 millones de unidades.

Esto implica que se enviaron 60 millones de unidades más en el último año que finalizó el 31 de marzo de 2022.

Las nuevas cifras también indican que se han producido más de 43.200 millones de cartas de Pokémon, lo que supone un aumento de 9.100 millones respecto al total del año anterior.

El mes pasado, un consultor del sector sugirió que The Pokémon Company había disfrutado de un año financiero «récord», basándose en los resultados financieros abreviados publicados en el Kanpō, el boletín oficial del gobierno japonés.

El periodo cubierto por las cifras actualizadas de The Pokémon Company incluye los lanzamientos de New Pokémon Snap, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl y Pokémon Legends: Arceus.

Pokémon Legends: Arceus ha vendido 6,5 millones de copias en su primera semana a la venta, convirtiéndose en el juego de Pokémon que más rápido se ha vendido en Switch. Por su parte, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl vendieron seis millones de unidades en su primera semana.

A finales de marzo de 2022, Legends había vendido 12,64 millones de copias, mientras que Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl combinados habían vendido 14,65 millones.

Las cifras de Legends son especialmente notables porque se trata de un título independiente, a diferencia de los habituales lanzamientos de dos versiones de Pokémon (que pueden aumentar las ventas si los fans especialmente dedicados compran ambas variantes).


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.