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Saros, el sucesor espiritual de Returnal desarrollado por Housemarque, mantiene el enfoque desafiante de su predecesor, aunque incorpora varias mejoras de calidad de vida. A pesar de estas novedades, el juego no busca volverse más fácil, sino ofrecer más opciones al jugador.

Una de las principales novedades es The Passage, un sistema donde el protagonista Arjun Devraj puede desbloquear mejoras permanentes como revivir tras morir, aumentar la resistencia máxima o conseguir más recursos. Estas mejoras no eliminan la dificultad, sino que permiten mayor personalización del progreso.

El equipo de desarrollo ha optado por evitar los típicos niveles de dificultad (fácil, normal, difícil), apostando en su lugar por un sistema más integrado en el mundo del juego. Los modificadores Carcosan permiten ajustar el reto, ofreciendo ventajas (Protections) o incrementando la dificultad (Trials), creando una experiencia más flexible y dinámica.

Además, para quienes buscan un reto aún mayor, el juego permite desactivar la mayoría de los desbloqueos permanentes, lo que incrementa significativamente la dificultad. Este enfoque refuerza la idea de equilibrio, dando control total al jugador sobre cómo quiere afrontar la experiencia.

Otra característica destacada es la posibilidad de teletransportarse entre biomas ya desbloqueados, facilitando la exploración, la recolección de materiales y el descubrimiento de secretos. Saros se perfila como una evolución ambiciosa, con lanzamiento previsto para el 30 de abril en PS5, ampliando las bases establecidas por Returnal.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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