Con el retraso de Grand Theft Auto 6, la primera mitad de 2026 tiene más espacio para otros lanzamientos, como Saros de Housemarque. Aunque es un sucesor directo de Returnal y amplía sus elementos rogue-like, el juego ofrece muchas novedades más allá del gameplay, con cada “sistema, efecto visual y patrón de balas” diseñado para impulsar la experiencia de juego.
La directora de arte, Simone Silvestri, describió la estética de Saros como “una fusión de neoclasicismo y futurismo italiano”. Al explorar Carcosa y sus entornos cambiantes, los jugadores sentirán un mundo orgánico y estructurado a la vez, con geometría alienígena y formas envolventes que invitan a la inmersión.
A diferencia de Selene, protagonista de Returnal, Arjun Devraj se centra más en el combate, usando un Soltari Shield que absorbe balas. Esto permite nuevas estrategias de juego, ofreciendo formas alternativas de enfrentar el caos mientras se gana fuerza y poder de fuego, e incluso afecta el diseño de patrones de balas, impactando combates y puzzles, según el diseñador principal Abebe Tinari.
En el aspecto técnico, Housemarque mejora lo que Returnal ya destacó: iluminación, partículas dinámicas y simulación rígida de balas, haciendo que estas se vean y se sientan más dinámicas que nunca. Además, se incluye una destrucción ambiental más inmersiva y el regreso de la llamativa “tecnología de tentáculos”.

Esta tecnología combina animación hecha a mano con sistemas procedurales, aplicándose a extremidades simuladas, cables y más, logrando realismo e imprevisibilidad. Sin embargo, lo más destacado siguen siendo los tentáculos, que prometen un efecto visual impactante. Saros se lanzará el 20 de marzo de 2026 para PS5.





