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El estudio Housemarque ha revelado nuevos detalles sobre cómo Saros aprovecha la PlayStation 5 Pro, destacando mejoras visuales significativas respecto a la PS5 base. Entre ellas, sobresale el uso de PSSR mejorado (PlayStation Spectral Super Resolution), que permite una imagen tan nítida que casi se confunde con 4K nativo.

Además del reescalado, el juego también presenta una mayor resolución base de renderizado en PS5 Pro, lo que significa que la calidad visual es superior incluso antes de aplicar técnicas de mejora. Esto se traduce en una experiencia más clara y definida, manteniendo los 60 fps estables incluso en combates intensos.

El equipo también ha trabajado en mejoras adicionales en reflejos y calidad general, asegurando que no solo haya más píxeles, sino también un salto en el detalle del contenido renderizado. Esto refuerza la sensación de una evolución real en el apartado técnico.

A nivel de rendimiento, el juego mantiene una tasa de frames consistente durante el gameplay, aunque las cinemáticas principales se presentan a 30 fps. Esto se debe a que priorizan mayor calidad en personajes, iluminación y efectos visuales en esos momentos clave.

En cuanto a la historia, Saros sigue a Arjun Devraj, quien queda atrapado en el planeta Carcosa dentro de un ciclo de muerte y renacimiento causado por un misterioso eclipse, ofreciendo una narrativa con tintes sci-fi y psicológicos.

El juego se lanzará el 30 de abril en PS5 (28 de abril para la edición Digital Deluxe) y, por ahora, no hay confirmación de una versión en PC. Todo apunta a que Housemarque busca consolidar una experiencia técnica y narrativa de alto nivel exclusiva para consolas PlayStation.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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