El estudio Liquid Swords ha lanzado una gran actualización para Samson, coincidiendo con el estreno del juego de acción de mundo abierto. Este parche inicial llega con el objetivo de solucionar problemas clave que afectaban la experiencia, incluyendo rendimiento, cierres inesperados y errores que bloqueaban el progreso.
Uno de los focos principales ha sido el rendimiento, donde se han corregido múltiples fallos relacionados con PSO (Pipeline State Objects). Entre ellos destacan errores en la carga de materiales desde niveles de detalle incorrectos, incluso en mallas con tecnología Nanite, lo que afectaba directamente la estabilidad y fluidez del juego.
Además, se han solucionado problemas técnicos más avanzados vinculados a NaniteLumenCard y NaniteShading, así como fallos en el trazado de rayos para geometría dinámica. Estas mejoras apuntan a ofrecer una experiencia visual más consistente y sin interrupciones, especialmente en configuraciones exigentes.
En cuanto a la jugabilidad, la actualización introduce cambios importantes como un sistema de seguridad para evitar que NPCs mueran por caídas, junto con correcciones en el comportamiento de la IA. También se han arreglado situaciones poco realistas, como personajes corriendo hacia carreteras transitadas o fallos en las sirenas policiales.
Finalmente, el parche añade mejoras de pulido general, incluyendo mejor alineación al apoyarse en paredes, mayor volumen en vehículos de NPCs y ajustes en el diálogo. Actualmente, Samson está disponible solo en PC, y esta primera actualización marca un paso importante para estabilizar el juego tras su lanzamiento.

Notas del parche de la actualización #1 de Samson:
Rendimiento
- Varias correcciones de rendimiento enfocadas en problemas de PSO (soluciona el stuttering o tirones).
- Se corrigieron algunos fallos relacionados con Slate.
- Se solucionaron errores en Ray Tracing para geometría dinámica del terreno.
- bIgnoreMaskMateria y bRequireRTDynamicGeometryUpdate no estaban configurados correctamente desde el precache de PSO del terreno desde la versión 5.7.
- Correcciones en NaniteLumenCard y NaniteShading.
- Se solucionaron fallos de PSO causados por la obtención de materiales desde niveles de detalle (LOD) incorrectos, incluso en mallas con Nanite que deberían usar materiales de LOD 0.
Corrección de cierres (crashes)
- Solución a un fallo al limpiar UseDestructionHelp en vehículos con temporizador.
- Arreglo para un caso potencial donde actualizar un proceso fallido podía eliminar una función callback mientras se ejecutaba, provocando un puntero inválido y un cierre del juego.
- Correcciones a varios cierres relacionados con el audio, incluyendo uno al cerrar el juego.
- Se evitaron condiciones de carrera causadas por escrituras paralelas en variables de ray tracing.
- Separación forzada del almacenamiento entre datos con y sin ray tracing.
- Separación forzada entre variables internas de caché de ray tracing.
Física
- Se corrigió un problema donde objetos destructibles se comportaban como sólidos y no se destruían a altas tasas de FPS.
Misiones
- Ice Fish – los NPCs generados ya no son solo nivel 1.
- Thrill of the Fight y Running on Fumes – ahora funcionan correctamente tras guardar/continuar.
- Suzy Red ya no se duplica al completar “Stitches for Snitches”.
- Hit 16 (No Return Fare) – el pasajero ahora sube correctamente al taxi.
- Dave Shultz Tailing Job – Dave aparece más cerca del jugador para evitar fallos inmediatos.
- No Whisper Dealers – ya no se activa un beatdown al eliminar enemigos, evitando fallos de misión.
- Hot Iron – corregido el radio de fallo demasiado pequeño.
- Día 3: Oonagh Welcome Home – la llamada ahora ocurre tras “Blood on Tap”.
- Se corrigió que “Hot Iron” no se pudiera repetir tras fallar.
- Mejoras de recorrido y eliminación de colisiones cerca de Park Avenue.
- Se corrigió una pared en Cumberland barge.
Jugabilidad general
- Se añadió daño por caída para NPCs como medida de seguridad.
- Se aumentó el rango de interacción en recogidas del Día 3.
- Los NPCs ahora pueden verificar si pueden sacar al conductor de un vehículo.
- Se corrigió que enemigos no avanzaran en combates grupales.
- Arreglos en IA que corría hacia carreteras para inspeccionar cuerpos.
- Se solucionó un fallo donde la sirena policial no funcionaba.
Pulido
- Mejoras de alineación en animaciones (como fumar o apoyarse en paredes).
- Correcciones en voces de vehículos.
- Nuevo sistema de diálogo remoto (llamadas, radio policial, etc.).
- Separación de canales de diálogo para vehículos policiales.
- Corrección de spam al patear puertas.
- Ajustes de audio y volumen de vehículos NPC.
- Se evitó que cadáveres se levantaran o salieran volando tras interacciones.
- Bloqueo de gestos innecesarios en combate a distancia.
- Corrección de errores gramaticales.
- Eliminación de un marcador de instalación innecesario en el mapa.
- Mejoras importantes en la localización al francés.
Combate
- Corrección de la acción “combat barge”, que antes podía sacarte del combate.
- Enemigos ahora pueden sacar correctamente al jugador de vehículos.
- Ajuste del rango de detección policial para mayor equilibrio.
- Solucionado un error donde el jugador atravesaba el suelo y moría.
Usabilidad
- Nueva pantalla de controles en el menú de pausa.
- Corrección de texto en “Carpe Diem: First Job” (ahora cuesta 0 AP).
- Se añadió “curación” a las ayudas de combate.
- Mejora en las indicaciones de agarrar/lanzar objetos.
- Correcciones en la zona muerta (deadzone) de los sticks.
- Arreglos en la opción de desactivar la vibración.





