Masahiro Sakurai presentó los primeros detalles de Kirby Air Riders en un extenso Nintendo Direct, donde también explicó por qué decidió continuar su trabajo tras Smash Bros. Ultimate con esta secuela de carreras.
El Direct de 45 minutos mostró los modos de juego y características principales de Air Riders, secuela del título de GameCube de 2003, Air Ride, que se lanzará oficialmente el 20 de noviembre para Nintendo Switch 2, con un precio de 70 USD.
Sakurai reveló que el juego está siendo desarrollado por Bandai Namco, su colaborador habitual en proyectos recientes de la serie Super Smash Bros., garantizando así la experiencia y calidad en el desarrollo.
El proyecto nació tras una “fuerte solicitud” de los directivos de Nintendo para que Sakurai explorara una secuela del clásico de GameCube, respondiendo directamente a la demanda de la compañía.
Sakurai comentó que, aunque estaba ocupado trabajando en el DLC de Super Smash Bros. Ultimate, logró presentar una propuesta escrita rápidamente, dando inicio al desarrollo de Kirby Air Riders y asegurando su realización.






- Técnicas de conducción: Cada máquina de Air Ride, o simplemente “máquina”, tiene diferentes formas y características. Por lo general, flotan sobre el suelo y avanzan automáticamente, sin necesidad de presionar botones o inclinar el joystick izquierdo hacia adelante para acelerar. Usa el joystick izquierdo para cambiar de dirección inclinándolo a la izquierda o derecha.
- Boost Charge: Al presionar el Botón B, tu máquina tocará el suelo y comenzarás un Boost Charge mientras frenas. Al soltar el botón se activa un Boost Dash. Como explicó el Sr. Sakurai, esto es más que un simple aumento de velocidad: inclinando el joystick izquierdo y manteniendo el botón de Boost Charge en curvas cerradas, puedes realizar maniobras de derrape que te ayudan a ganar aún más velocidad.
- Especiales: No basta con la velocidad y la habilidad para superar a la competencia. El Botón Y es tu “botón Especial” y activa la habilidad especial única de tu personaje. Ataca a los rivales y enemigos para llenar tu barra de Especial, y una vez llena, desata tu movimiento. Mientras la mayoría de los personajes tienen un solo Especial, Kirby tiene cuatro, uno para cada color de Kirby jugable. Combinando ciertos Especiales con técnicas de ataque como Quick Spin, activada moviendo el joystick, estarás en camino a la victoria.
- Riders: Kirby Air Riders añade un elemento estratégico al dar importancia a tu elección de Rider. Cada Rider tiene características únicas que afectan el rendimiento de su máquina, incluyendo peso, durabilidad, Especiales, ataques a corta distancia y más. Esto puede dar ventaja o generar imprevisibilidad según el entorno. Por eso, en el modo Air Ride seleccionas primero el circuito, luego el Rider y la máquina. Además de Kirby equilibrado, el roster incluye Meta Knight, King Dedede, Bandana Waddle Dee, y enemigos de la saga como Cappy, Chef Kawasaki, Starman, entre otros. Puedes mezclar Riders y máquinas para maximizar ventajas.
- Máquinas: Las máquinas de Air Ride no son solo para velocidad. Cada máquina puede soportar distintos niveles de daño. La mayoría también planeará en el aire si saltas desde rampas u otras estructuras, y puedes controlar la altura inclinando el joystick izquierdo hacia arriba o abajo. Un aterrizaje perfecto te recompensará con más velocidad. Además, podrás realizar rail grinds, derrapes y otras maniobras.
- Habilidades Copiadoras: Para equilibrar la competencia, todos los Riders pueden inhalar o capturar habilidades de los enemigos. Estas habilidades adquiridas permiten ataques adicionales temporales o mayor velocidad.
- Modos de juego: Sakurai también presentó los modos y experiencias que regresan en Kirby Air Riders, incluyendo el City Trial, descrito como “el evento principal”. Este modo regresa expandido y mejorado:
- Skyah: City Trial ahora ocurre en una isla flotante gigante llamada Skyah, donde podrás conducir libremente, recoger potenciadores, atacar a oponentes y mejorar tu máquina. Hay eventos aleatorios en el mapa, como carreras cortas o Dustup Derby, donde debes derrotar a rivales para ganar potenciadores. También pueden aparecer jefes conocidos de Kirby, como Kracko y Dyna Blade. La primera fase dura cinco minutos de acción intensa, seguida de la segunda fase.
- Stadiums: Lleva tu máquina potenciada a un Estadio y compite para ser el ganador. Cada estadio tiene desafíos distintos, y se puede recomendar uno según las estadísticas de tu máquina. Se puede jugar localmente con hasta 8 jugadores o online con hasta 16 jugadores, utilizando GameChat para video o voz.
- Air Ride Mode: Hasta seis Riders compiten para llegar primero a la meta. Atacar a rivales te da pequeñas estrellas que aumentan tu velocidad. Puedes seguir la Star Slide, detrás de otros Riders, para obtener aumentos de velocidad adicionales.
- Lessons: Con tantos Riders, máquinas, técnicas y modos, este modo te permite aprender los fundamentos y practicar mecánicas avanzadas del juego.





