Saints Row, la icónica saga de mundo abierto y crímen urbano que llevó a la fama a los desarrolladores de Volition está a un paso de volver de la mano de los publicadores de Deep Silver con un reboot que apunta a llevar la franquicia a la cima con sólidos sistemas de manejo y disparos, así como una enorme cantidad de opciones de personalización para tu personaje, tus vehículos, armas y, en especial, la enorme ciudad de Santo Ileso.
Prepárate a gozar de locos elementos como autos con propulsores para saltar, trajes voladores, pelotas de fútbol americano explosivas y granadas en los pantalones de tus enemigos (por dar solo unos ejemplos) que diferenciarán a este juego de cualquier título similar que trate de ser más serio o realista. Sumadas a la impresionante cantidad de características modificables, como las piezas de tu auto y hasta el más mínimo detalle del físico y atuendo de tu protagonista, este gran conjunto de llamativas mecánicas harán del nuevo Saints Row una experiencia totalmente única.

Recientemente, Gamecored tuvo la suerte de ser invitado a un evento online cerrado donde el estudio presentó un largo video de gameplay luciendo todos los elementos arriba mencionados y varias de las locuras que se han vuelto el sello personal de la franquicia.
Luego de casi 1 hora de emocionante contenido, tuvimos la oportunidad de escuchar a algunos de los desarrolladores responder varias de las preguntas que todos los asistentes podían dejarles. Si bien no respondieron absolutamente todas, se seleccionaron las más importantes y sus respuestas nos dan una gran mirada a los objetivos del equipo, sus opiniones del desarrollo de este enorme proyecto y mucho más.
Ya que la entrevista se realizó en inglés y sin la opción de grabarla, lo que leerás a continuación es una traducción resumida de lo que se habló; pero con todos los elementos que no debes perderte si estás ansioso por unirte a la banda de «Los Santos» en su nueva misión por tomar la ciudad de «Santo Ileso» y ponerla de cabeza.

¿Por qué decidieron hacer un reboot y cuál fue el reto principal de reiniciar la saga?
Brian Traficante – Director Creativo de Volition: Logramos lo que queríamos con la saga pasada, la queremos mucho y sabemos lo que significa para los fans. Al hacer este reboot queríamos volver a contar esta historia desde cero, pero manteniendo el mismo sentimiento y los elementos que los jugadores disfrutan de Saints Row
¿Cómo logran encajar el humor de Saints Row con la nueva ambientación?
Jeremy Bernstein – Escritor Líder de Misiones: Tanto el humor como los momentos dramáticos son importantes en Saints Row y lo más complicado era saber donde encaja cada uno. Pero algo que siempre pienso es que, incluso si algo es muy loco o absurdo, cuando tiene suficiente apoyo argumental puedes hacerlo sentir importante. Este acercamiento ayuda mucho a aterrizar las cosas más absurdas de nuestro juego.
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¿Qué tan avanzado está el juego?
Brian Traficante: Estamos puliendo el juego, poniendo esas últimas piezas que faltan. Estos pasos finales suelen ser los más difíciles.
¿Existe alguna arma nueva que les guste mucho y quieran compartir?
Damien Allen – Diseñador Principal: Tenemos una que se llama «Thrustbuster», es como una bola de fútbol americano que puedes pasar de mano en mano o lanzarla lejos y pegarla a un vehículo. Es una de las más divertidas y esperen a ver su versión mejorada.
Jennifer Campbell – Escritora / Diseñadora Narrativa: Personalmente me gusta golpear a mis enemigos de cerca por lo que una de mis favoritas es la shotgun.

Saints Row 4 era una aventura más solitaria, mientras que en Saints 3 tu grupo estaba mucho más involucrado ¿A cuál se acerca más este nuevo juego?
Jennifer Campbell: Creo que aquí tu grupo es muy importante, incluso tenemos misiones donde puedes luchar al lado de uno de ellos y conocer más de quienes son. Creo que son muy importantes.
Brian Traficante: Puedes incluso mejorar a tus amigos, así que es importante llevarlos contigo a tus misiones.
¿Los cambios de apariencia son parte de la historia o solo son cosméticos?
Kenzie Lindgren – Diseñadora de UX Asociada: Tenemos varios cambios de apariencia para tu personaje que son parte de la historia, pero muchísimos son totalmente cosméticos. Además, incluso hay algunos que pueden causar daño o traer mecánicas de gameplay consigo.
Brian Traficante: Varias veces cambiamos de trajes también según la historia.
Jeremy Bernstein: A veces te enviamos infiltrado dentro de alguno de los grupos enemigos y, en ese momento, tu atuendo cambiará.
¿Podremos cambiar la cámara de tercera a primera persona?
Damien Allen: Si bien hay algunas cosas que funcionarían bien en el juego en primera persona, hay muchas otras que simplemente se verían muy mal si retiras la 3ra persona. Ten por seguro que usaremos la mejor cámara para cada escena que lo necesite.
¿Qué tipo de interface (UI) tendremos o que podremos cambiar en ella?
Danielle Benthien – Artista de Interfaz de Usuario: Algunos elementos se podrán esconder según la necesidad del momento.
Kenzie Lindgren: Es muy importante para nosotros permitir a los jugadores mismos esconder o personalizar los elementos de la interfaz que deseen ver o no.

¿Qué ciudad inspiró la creación de Santo Ileso?
Jeremy Bernstein: Fuimos inspirados por gran parte de la zona suroeste de los Estados Unidos. Lugares llenos de desiertos, cáctus y demás. Muchas de las ciudades de este tipo de zonas sirvieron de inspiración.
Brian Traficante: Revisamos lugares como Reno, Nevada para guiarnos.
¿Cómo funciona el modo coop? ¿Puedes jugar todo el juego de manera cooperativa?
Brian Traficante: Sí, puedes jugar todo el juego en modo cooperativo en equipos de dos jugadores. A nivel de progresión, el juego se dará cuenta cuando juegas en equipo o solo y balanceará automáticamente la dificultad para darte un reto correcto y repartir mejor las recompensas.
¿Cuáles son las mecánicas que más separa a Saints Row de otros juegos de mundo abierto?
Brian Traficante: Aparte de la personalización, diría que tienes una gran cantidad de opciones y formas para completar tus objetivos. El juego es tan grande, tan lleno de mecánicas, hay mucho para investigar y explorar.
¿La personalización estará disponible desde el inicio o es algo que irás desbloqueando poco a poco?
Kenzie Lindgren: La personalización que mostramos hoy está totalmente disponible dentro del juego, pero no tendrás acceso a toda desde el comienzo. El juego irá desbloqueando poco a poco más y más opciones.
¿Qué elementos son los más importantes en gameplay de combate y para el movimiento?
Brian Traficante: El combate y el movimiento (traversal) son los elementos más importantes del gameplay.
Damien Allen: Trabajamos muchísimo en la mecánica de manejo de autos o la de vuelo para elementos como el «Wingsuit» y elementos más complejos del movimiento como los asientos eyectores de algunos autos. Nos aseguramos que todo sea muy divertido y que tengas tantas opciones como sea posible.
Kenzie Lindgren: Me parece muy divertido que incluso cuando estás manejando sin ningún marcador en el mapa puedes ver lugares a lo lejos y decir «hey quisiera explorar ese punto»
Jeremy Bernstein: Hay muchas cosas en el juego que pueden no tener valor en el gameplay, pero cuando manejas tu auto cerca a ellas vas a detenerte a apreciar los detalles que hay en toda la ciudad. Pienso en la ciudad como el quinto integrante de los Saints.

¿Qué pueden decirnos de la seriedad de la historia? ¿Se acerca más a la oscuridad de Saints 2 o a la locura de Saints Row 3?
Jennifer Campbell: La historia es un reboot total, pero puedo decir que es más seria que la de Saints Row 3, aunque más loca que la del segundo episodio.
Jeremy Bernstein: Todo puede parecer muy distinto cuando ves el cambio de los colores o la paleta visual, pero cuando juegues te darás cuenta que todo se siente muy bien, muy «Saints Row».
Jennifer Campbell: Creo que el humor es mucho más cercano a Saints Row 3, no somos tan oscuros como Saints 2.
Jeremy Bernstein: Pero mantenemos ese nivel emocional, no todo es humor solo por ser graciosos.
Jennifer Campbell: Sí, pero en SR2 si uno de tus amigos quedaba herido le disparabas en la cabeza, aquí si eso ocurre tratas de ayudarlo.
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¿Hay opciones de personalización para los menús y el hud?
Kenzie Lindgren: Sí, como mencioné ya hay varias opciones disponibles para personalizar tu experiencia de gameplay y si deseas puedes esconder aquellos elementos que no deseas ver como la barra de vida, que es algo que muchos jugadores nos han pedido.
¿Qué nos pueden decir de las opciones de accesibilidad?
Kenzie Lindgren: Puedo decir que este es el Saints Row más accesible que hemos creado, tiene muchas opciones de personalización, muchas formas de apoyar a la gente con dificultades para ver y, por supuesto, puedes cambiar todos los controles a la ubicación que prefieras, incluyendo cambiar los «holds» por «toggles» (es decir presionar solo una vez un botón en lugar de mantenerlo para, por ejemplo, correr o acelerar) si es lo que tú prefieres.

¿El juego tendrá eventos al azar mientras exploras el mapa?
Danielle Allen: Hay muchas cosas que hacer en Santo Ileso, siempre vas a encontrar algo por hacer.
Brian Traficante: El mapa se llenará poco a poco de cosas que llamamos «Discoveries» pequeños eventos que aparecen por toda la ciudad. Pero el mayor cambio ocurre cuando construyes lo que conocemos como «Venture», una nueva parte de tu siempre creciente imperio criminal, en el terreno de otra banda. Ellos van a reaccionar y varias cosas van a pasar.
Jeremy Bernstein: Hay eventos que verás ocurrir alrededor tuyo en todo momento. Por ejemplo, ves una persona siendo arrestada por los policías mientras una banda callejera le canta una serenada.
Brian Traficante: Me encanta robar el auto de un ciudadanos mientras un policía está poniéndole una multa de tránsito.
Danielle, esta pregunta es para tí ya que sabemos que eres fan de la personalización ¿Que puedes decirnos de la Style App dentro del juego?
Danielle Benthien: Con esta app puedes usar todos los presets creados para tu personaje, «The Boss», y cambiar su apariencia al instante siempre que tengas acceso a tu célular dentro del juego y al app dentro.
Kenzie Lindgren: Y no solo puedes cambiar tus trajes, también la forma de tu cuerpo. Si así lo deseas puedes cambiar tu físico y retener tu ropa o viceversa para crear muchísimas combinaciones. Personalmente he creado muchos bosses, una de ellas fue creada para el Día Internacional de la Mujer y fue muy divertida de diseñar, pero también tengo bosses disfrazados de hot dog y es muy divertido usarlos.
Jeremy Bernstein: Una de las cosas más difíciles de manter la emoción correcta al contar una historia es que nunca sabes cuando tu boss aparecerá vestido como un enorme hot dog. Las varias apariencias, voces y demás hacen que cada escena sea una experiencia distinta.

Finalmente ¿Cuál fue, para cada uno de ustedes, su parte favorita de trabajar en el reboot de Saints Row?
Brian Traficante: Las cosas que escuchas en la oficina. Todo puede encajar en Saints Row si sabes como colocar tu idea correctamente. Pero las cosas que salían de nuestras conversaciones, a veces no podía creer las cosas que decían.
Jeremy Bernstein: Muchas veces los escritores decíamos «No puedo creer que has dicho todo lo que has dicho en el mismo contexto» Creo que para mí, la mejor experiencia ha sido la gente con la que he trabajado y conversar con ellos sobre sus muchas ideas. La colaboración es lo mejor porque puedes sentir toda la creatividad.
Danielle Benthien: Opino igual, la gente con la que trabajamos fue lo mejor. Llegabamos siempre llenos de creatividad para discutir todas estas cosas. Es muy recompensante.
Jennifer Campbell: Creo que lo mejor era cuando dabas una idea para una misión y todos llegaban para apoyarla, incluso cuando a veces debíamos cortar contenido, siempre había alguien que no quería dejarlo ir. A veces yo consideraba que algo no era lo bastante bueno, pero luego venía otro miembro del equipo y mostraba tanta pasión por esa idea que debía reconsiderarla.
Kenzie Lindgren: ¿Qué más puedo decir que no han dicho ya? Creo que mi parte favorita era cuando algo empezaba con una idea como «¿Qué tal si usamos un cono de helado en esta escena?» y terminaba convertido en un disfraz para tu protagonista. Ese efecto de bola de nieve es genial y siempre tenía un resultado hilarante pues nunca sabes lo que la gente va a decir.
Damien Allen: He estado aquí desde el inicio del proyecto y ver el amor de los fans por Saints Row mientras estabamos en estas discusiones me hacía pensar siempre en que debíamos honrar todo ese amor. Pero al mismo tiempo, era importante pensar en que cosas nuevas podíamos crear que estuvieran a la altura de esos recuerdos. Ver el resultado desde afuera es como un sueño hecho realidad.

Saints Row, el nuevo reboot de la legendaria saga de crimen, disparos, vehículos y muchas locuras, llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, a través de la EPIC Games Store, este 23 de Agosto.
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