S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl de GSC Game World llegará este otoño a PS5, pero mientras tanto, los usuarios de PC y Xbox Series X/S pueden disfrutar de la más reciente actualización, “Night of the Hunter”. Esta incorpora un elemento clave para cualquier S.T.A.L.K.E.R.: las gafas de visión nocturna, que ya se pueden ver en acción.
La actualización también realiza ajustes en la visión nocturna de los NPC, añade apuntado compensado y punteros láser, y mejora el combate, sobre todo a larga distancia. Un viejo conocido hace su regreso, mientras que una nueva anomalía llamada Fireball espera a los aventureros. Además, los personajes femeninos cuentan con nuevas opciones de personalización de rostro y cabello, y se introduce un arma única: la “Drahunka” de Honta. Los NPC ahora pueden saquear Mutantes, por lo que no conviene dejar nada atrás.
Puedes consultar algunas de las notas del parche a continuación y ver todos los detalles completos en el enlace oficial. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl llegará a PS5 el 20 de noviembre, con compatibilidad para PS5 Pro. Desde su lanzamiento el año pasado, este sandbox de supervivencia en primera persona ha superado los seis millones de jugadores.
IA y Combate
- Se corrigió un problema donde los NPC tomaban cobertura baja detrás de los árboles de manera incorrecta.
- Se corrigió un problema donde los líderes de escuadrón cercanos gritaban simultáneamente la misma frase después de un combate.
- Se corrigió un problema donde los NPC zombis podían quedarse congelados en el aire después de recibir un disparo en la cabeza.
- Se mejoró el comportamiento de combate de la Quimera.
- Se corrigió un problema donde la Quimera podía quedarse atascada tras realizar un ataque de salto.
- Se corrigió un problema donde Quimera y Snork podían saltar a través de objetos si el jugador estaba encima de ellos.
- Se corrigió un problema de animación en los brazos del Chupa-sangre durante ataques cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un problema donde los Chupa-sangre podían permanecer permanentemente invisibles cuando no atacaban.
- Se corrigió un problema donde los clones de Pseudoperro quedaban atascados si aparecían durante una acción de Retirada.
- Se corrigió un problema donde Burers y Poltergeists no podían usar su habilidad de lanzamiento.
- Se corrigió un problema donde el pisotón del Pseudogigante podía dañar al jugador en el aire.
Balance
- Se corrigió un problema donde el Traje Ligero del Mercenario podía pesar 0.0 kg tras las mejoras.
- Se ajustó el peso del rifle Veterano.
- Se incrementó el daño de la escopeta Predator para que coincidiera con su descripción.
- Se corrigió un problema donde el efecto del artefacto Flytrap no reducía el peso.
- Se aumentó la vida de los mutantes jabalí.
- Se redujo la vida de los mutantes pseudogigantes.
- Se ajustó el árbol de mejoras de Kora.
- Se corrigió un problema donde el cargador extendido de Kora no estaba disponible en la Zona para que el jugador lo encontrara.
Corrección de errores, fallos y rendimiento
- Se corrigió un problema donde los jugadores podían tener rotación incorrecta tras teletransportarse mediante la anomalía Burbuja Espacial.
- Se pulió el equipo de cabeza en múltiples presets de NPC.
- Se corrigió un problema donde los zombis no podían levantarse durante la pelea contra Scar.
- Se corrigió un problema donde los Burers giraban constantemente durante el combate.
- Se añadieron diálogos de combate faltantes para Bandits, Free Stalkers y la facción Militar.
- Se corrigió un problema donde los NPC hostiles no reaccionaban al disparar un PM cerca.
- Se corrigió un problema donde un francotirador mercenario hostil podía seguir al jugador por todo el mapa tras el encuentro en el Underpass Exit en la región de Rostok.
- Se corrigió un problema donde las acciones de los NPC de A-Life se interrumpían o eran inconsistentes tras guardar/cargar.
- Se aplicaron optimizaciones de CPU.
- Se optimizó el rendimiento de proyectiles.
- Se corrigió un congelamiento al salir del 100 Rads Bar.
- Se corrigió un congelamiento en SIRCAA durante la misión Wishful Thinking.
- Se corrigió un problema donde los NPC que cambiaban de facción podían revertir tras guardar/cargar.
- Se corrigió un problema donde el juego se volvía no responsive debido a un mensaje de actualización faltante.
- Se corrigió un problema donde los íconos de munición aparecían duplicados tras cambiar rápidamente de arma y tipo de munición.
- Se corrigió un problema donde la información del Detector equipado aparecía en el lado incorrecto durante comparaciones.
- Se corrigió un problema donde un marcador de misión principal podía ocultarse a ciertos niveles de zoom si estaba cerca de un marcador de ubicación.
- Se corrigió un problema donde el conteo de botiquines en accesos rápidos no se actualizaba tras revivir a un NPC.
- Se corrigió un problema donde el láser del arma Zubr se ocultaba debajo del cargador en el menú de mejoras.
- Se corrigieron múltiples fallos.
- Se corrigió un congelamiento durante climas de lluvia ligera o tormenta.
- Se mejoró el renderizado de sombras del jugador durante recargas.





