El desarrollo de ROUTINE, el ambicioso juego de terror y supervivencia de Lunar Software, se ha convertido en uno de los más prolongados de la industria. Anunciado en 2012, el título desapareció del radar durante años, sin apenas actualizaciones, hasta que resurgió en 2022. Sin embargo, no fue sino hasta ahora que sus desarrolladores compartieron novedades concretas sobre su estado.
En una reciente publicación en Steam, el pequeño equipo compuesto por Aaron Foster, Jemma Hughes y Pete Dissler reconoció el silencio prolongado y explicó que decidieron centrarse completamente en finalizar el proyecto. Agradecieron el interés del público y pidieron disculpas por la falta de comunicación, aclarando que el tamaño reducido del estudio ha hecho que el proceso sea especialmente desafiante.
A pesar de las dificultades, confirmaron que ROUTINE sigue en desarrollo activo y que el equipo ya se encuentra cerca de finalizarlo. Aprendiendo de errores previos, optaron por no anunciar una fecha de lanzamiento hasta tener total seguridad de poder cumplirla, aunque prometen que habrá novedades pronto.
Durante los últimos años, el estudio ha contado con la colaboración de varios profesionales externos. Uno de ellos fue Mick Gordon, reconocido compositor de DOOM, quien contribuyó durante años con valiosos recursos sonoros y orientación musical. Aunque dejó el proyecto en 2024 por conflictos de agenda, su trabajo se mantendrá en el juego y será finalizado por un nuevo equipo de audio.

ROUTINE llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC, y se ambienta en una estación lunar abandonada poblada por robots asesinos. Con un enfoque en la supervivencia, muerte permanente y la ausencia de mecánicas de curación, el juego obligará a los jugadores a moverse con cautela y utilizar el sigilo para sobrevivir.





