Robobeat es un frenético shooter en primera persona rítmico con elementos rogue-lite dentro de un mundo techno-cyberpunk en donde tendrás que combatir contra hordas de enemigos al son de el ritmo meticulosamente creado por el equipo desarrollador sueco Inzanity. Si todo lo que acabas de leer te pareció un poco complicado de entender no te preocupes , también lo fue para mi. Pero como también pasa con la música en la vida real, lo mejor en estos casos es solo dejarte llevar y seguir el ritmo de tu alrededor.

En Robobeat tomarás el control del Ace, un cazarrecompensas en búsqueda de un robot histriónico llamado Frazzer que te pondrá a prueba en retos , combates y ambientes macabros y algunas veces sumamente difíciles para demostrar tu valor y satisfacer su retorcido sentido de entretenimiento antes de atraparlo.

La estructura del juego es relativamente simple y va de acorde a la estructura tradicional de los rogue-lites modernos : A lo largo de 4 mundos, deberás moverte por diferentes habitaciones que pueden contener enemigos, retos de parkour y tiendas de objetos, habilidades y ventajas hasta llegar a un encuentro contra un Jefe y repetir la fórmula en un siguiente mundo. El giro que Robobeat le da a esta fórmula es que sólo puedes hacer daño si disparas según el beat de la canción, y mucho más importante que eso : puedes cambiar la canción cuando quieras.

Aun cuando este detalle pueda sonar bastante simple al inicio, dejame decirte que es un cambio que impacta bastante en la experiencia de juego y es uno que aprecié bastante. En cualquier momento puedes cambiar de canción y esto afectará la velocidad en la que tu puedas atacar pero al mismo tiempo la velocidad y cadencia de disparos de los enemigos , haciendo que puedas darte un respiro en el momento que desees.

Sintiéndote aguerrido? Selecciona la canción con el mayor BPM. Hoy quieres algo relajado y medianamente tranquilo? Escucha la que tiene el ritmo más lento. Incluso en la versión de PC puedes añadir tus propias canciones al juego, haciendo que la experiencia se moldee a la necesidad de acción que tengas en ese momento. Puedo decir que nunca creí jugar un shooter donde destruyera a enemigos al ritmo de una balada de Paramore, pero Robobeat se ha convertido en ese juego y se ha ganado un lugar en mi corazón gracias a eso.

Una vez que tengas el ritmo dentro de ti , el siguiente paso es eliminar a los enemigos de la manera más cool y estilizada posible , y Robobeat no flojea en este aspecto. Podrás usar 2 armas diferentes (asignadas a cada uno de los triggers de un control o los dos botones de click de tu mouse ) que introducirán dinámicas de juego bastante curiosas de acuerdo a cómo las combines.

Desde un simple revólver que puede disparar en cada beat de la canción hasta una escopeta que solo lo puede hacer cada dos de estos, pasando por cosas tan raras como una raqueta de ping pong o una especie de cuchillo tipo boomerang, las armas de Robobeat están hechas para acomodarse a tu estilo de juego y a lo que quieres experimentar en cada intento de completarlo. Incluso me encontré varias veces creando ritmos completamente independientes de la música al alternar qué armas disparaba para formar una especie de melodía basada solo en los sonidos de disparo de estas. 

Este gran grado de libertad creativa que te da el juego es algo que no se encuentra mucho en estos tiempos dentro de la industria, especialmente no en un juego shooter primera persona, y estoy más que feliz que esto sea uno de los pilares creativos y de jugabilidad de Robobeat.

Aparte de armas también tendrás a tu disposición diferentes maniobra que harán tu intento de supervivencia por los distintos niveles de Robobeat aún más frenéticos y alocados. Recargar y hacer un Parry son movimientos que potenciarán el daño de tus disparos si logras ejecutarlos correctamente. Además de eso tendrás a tu disposición dashes , slides , wall runs y ground stomps que harán que puedas tomar una distancia razonable de los enemigos y calcular tu siguiente movimiento.

Es en la combinación de estas habilidades junto con la variedad de armas que hace que el combate se sienta verdaderamente fluido. Hacer un parry y recargar para luego disparar un tiro especial que ataca a todos los enemigos, correr hacia la pared y ejecutar un wall run mientras disparo con mi revolver y luego saltar para hacer un ground pound en el suelo, hacer que los enemigos floten por los aires y dispararles para ganar puntaje extra es una de las sensaciones más satisfactorias que he sentido en este tipo de juegos.

Todo este arsenal de herramientas no sería de gran uso si los niveles de Robobeat no dieran la talla y en este aspecto el juego puede llegar a sentirse un poco corto. Si bien los diseños de niveles no son malos y funcionan bastante bien para la mayoría de estilos de juego, la disposición de estos puede llegar a sentirse repetitiva luego de algunas cuantas partidas , haciendo que llegues a detectar muy de pronto los diferentes patrones de diseño que el juego usa para armar sus cuartos. No es algo que arruine la especiencia

La variedad de enemigos es un aspecto en el que todos los rogue-lites tiene que poner sumo cuidado y Robobeat una vez más cumple pero no sobresale. Si bien hay tipos variados de enemigos, como una especie de ojos que disparan según el beat, unos enemigos que corren hacia ti y te pegan puñetes o uno bastante interesante que lanza una especie de bomba que solo detona dentro de 2 beats, haciendo que tengas que tener en cuenta tu timing para poder hacerle un gran parry y ganar muchos puntos, no encontre algun tipo de enemigo que sienta que es una completa novedad en este género y siento que es un aspecto en el que le faltó profundizar un poco más al juego.

El otro gran problema con los enemigos es que muchos tienden a hacerte daño afuera de la pantalla, especialmente los que tienen como medio de ataque por defecto los disparos a distancia. Muchas veces he perdido vida cuando en mi opinión no tendría por qué hacerlo o incluso luego de haber limpiado todo el cuarto porque una bala que persistió me agarró justo cuando estaba a centímetros de entrar a la siguiente instancia. Siendo este un juego en donde la vida es un recurso sumamente importante porque no hay muchas manera de recuperarla en medio de un mundo, cosas como estas han hecho que quiera terminar forzosamente mi recorrido actual debido a la frustración que me genera.

El aspecto visual del juego es bastante agradable y se enfoca en resaltar los elementos del juego a donde tu atención debería ir en cualquier momento. Los enemigos son de un color brillante y saturado que contrasta bastante con las paredes un poco más oscuras y opacas de los cuartos. Cada enemigo tiene una forma y color de lo más simple y minimalista , justamente lo necesario para poder tener una lectura fina de cada momento en la pantalla sin sentir que estás siendo abrumado por miles de colores en esta.

El estilo techno cyberpunk de todo el mundo, las armas y los diferentes añadidos del juego quedan muy bien con la onda que este quiere transmitir, una aventura cibernética y rítmica a lo largo de una serie de calabozos retadores, y este estilo techno futurista también se ver reflejado en su exhilarate soundtrack.

Solo podría definir el soundtrack como techno adrenalina que es inyectada directo a la vena. Incluyendo géneros como el rock , metal y dubstep ( o al menos eso es como suenan para mi ), las canciones de Robobeat podrían calificarse como bastante aguerridas y dinámicas que calzan perfectamente con la energía que requiere un juego como este.

He entrado en trances de música techno con este juego como no lo he hecho con otros en mucho tiempo , e incluso hay algunos temas que diría que son dignos de formar parte del soundtrack de un nuevo juego de DOOM y siento que no estoy exagerando al decir esto. Cada uno de estos temas transmite muy bien las ganas de seguir avanzando y disparando al ritmo de la música y siempre me he encontrado sonriendo cuando llego a las partes más upbeat de cada uno de esto.

robobeat

Pero, a ver, esto es un rogue-lite a final de cuentas y lo más importante es saber si este juego puede llegar a producirse el famoso sentimiento de “una ronda más” y estoy más que feliz de decirles que en efecto, Robobeat logra evocar ese sentimiento y de una manera bastante satisfactoria. 

Cada vez que una de mis rondas ha terminado, me he encontrado preguntándome qué pude haber hecho de manera diferente para poder triunfar. ¿Cambiar de canción a una más lenta podría darme un respiro? ¿Utilizar una nueva combinación de armas y herramientas tal vez podría ser una buena opción? ¿Acaso solo necesito seguir con el mismo plan pero intentar concentrarme un poco más?

Cualquiera que fuese el caso, nunca dudé en agarrar mi control y simplemente intentar una nueva ronda y debo decir que cualquiera que sea la respuesta a alguna de las preguntas de arriba, siempre estuve moviendo mi cabeza al son del ritmo del juego con una gran sonrisa en mi cara durante todo el proceso.

Robobeat es una sólida experiencia rítmica que te mantendrá en el filo de tu asiento mientras que mueves tu cabeza de arriba hacia abajo al son del ritmo de las canciones y destrucción que este juego ofrece. Si bien no logra ser excelente en todos los aspectos de jugabilidad que ofrece, Robobeat es una gran experiencia que cualquier aficionado de los juegos rítmicos o incluso los first person shooters debería experimentar alguna vez en su vida.

gamecored score 7.5

Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de Robobeat brindada por Kwalee para PC. El juego ya está disponible en PC, llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch este 30 de Enero 2025.

PUNTOS BUENOS

Visuales techno cyberpunk que atraen mucho a la vista. El soundtrack ha sido creado especificamente para hacer que los jugadores se sientan cool y aguerridos. La combinacion entre armas y habilidades de desplazamiento hace que el gameplay se sienta bastante dinamico. Siempre quieres una ronda más.

PUNTOS MALOS

La generación procedural de cuartos puede llegar a sentirse repetitiva muy pronto. Los enemigos pueden atacar fuera de pantalla.

CONCLUSIÓN

Robobeat es un gran juego ritmico que si bien no es perfecto es una experiencia que todo fan de los juegos de ritmo deberia tener en su vida.