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Roblox pronto permitirá a los desarrolladores vender sus juegos en su plataforma por dinero real. Actualmente, los desarrolladores pueden cobrar una tarifa única en Robux para acceder a una experiencia paga. Pero a partir de finales de este año, los creadores de juegos podrán ofrecer sus experiencias de acceso pago para su compra en valor de moneda real en escritorios.

Para títulos vendidos a $9.99, $29.99 y $49.99, los desarrolladores recibirán un 50%, 60% y 70% de participación en los ingresos, respectivamente.

Aunque esta función inicialmente solo estará disponible en PC, Roblox dijo que planea expandirla a otras plataformas compatibles en el futuro.

El objetivo “es aumentar el atractivo de la plataforma para los desarrolladores existentes” que desean más opciones para crear y monetizar sus juegos, dijo Manuel Bronstein, director de producto de Roblox, en la conferencia anual de desarrolladores de la compañía (vía CNBC).

Mientras que la mayoría de los juegos seguirán siendo gratuitos, Roblox espera que el nuevo plan de precios incentive a los desarrolladores que “quieran hacer algo más grandioso” en la plataforma.

“Para participar en el mercado de juegos más amplio, necesitamos diversificarnos en todas las formas del mercado de juegos,” dijo Bronstein.

A partir de principios del próximo año, Roblox también permitirá a los creadores vender mercancía física dentro de sus experiencias de juego. La función estará disponible para los creadores que vendan bienes físicos a través de varias plataformas de comercio electrónico, comenzando con Shopify.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.