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Team Ninja no es ajeno al género hack & slash, y con un pedigrí que incluye las franquicias Ninja Gaiden y Nioh, realmente ha ganado su lugar. Quizás impulsado por el éxito meteórico de Elden Ring, Team Ninja ha incursionado en el diseño de mundo abierto con su última aventura samurái, Rise of the Ronin. Bueno, he jugado las primeras horas de esta ambiciosa aventura publicada por Sony, y aquí te comparto algunas impresiones iniciales antes de mi review completa la próxima semana.

Ubicado en el Japón del siglo XIX, el juego no está rígidamente vinculado a los tumultuosos eventos históricos del final del período Edo, sino que utiliza ciertas figuras históricas y eventos para enriquecer su propio relato. El final del período Edo está marcado por convulsiones sociales, algo que la historia del juego no deja de lado. Considerando todo eso, debo decir que el escenario es genial, y siendo un samurái, gran parte de tu diplomacia se llevará a cabo a punta de espada.

Existe una historia más personal en el núcleo de la experiencia que involucra tu relación con tu samurái juramentado, conocido como Blade Twin. Los Blade Twins son asesinos de élite que cazan en parejas y son generalmente una fuerza imparable cuando están juntos, y los eventos al comienzo del juego apuntan a giros y eventos que realmente deseo presenciar. Después de todo, el período histórico es increíblemente rico, siendo efectivamente el momento en el que los samuráis perdieron su estatus y comenzaron a desvanecerse en la historia, y estoy ansioso por ver cómo Team Ninja integra esto en la trama de Blade Twin.

Cualquiera que haya jugado al reciente Wo Long: Fallen Dynasty va a estar familiarizado con la estética, pero si tuviera que describir el estilo de mundo abierto, diría que se asemeja más a un juego moderno de Assassin’s Creed que a Elden Ring. Esto no es una crítica al juego, ya que ese tipo de estilo funcionó bien para Ghost of Tsushima. En ese sentido, espera hacer mucho de búsqueda de íconos mientras exploras el campo.

Hay una buena variedad de actividades disponibles y un buen ritmo para completarlas a medida que te expandes por el extenso mapa. Es debido a ello que, a quienes les gusta limpiar por completo el mapa, tendrán mucho en qué pensar, pero también tengo la sensación de que los desarrolladores no quisieron obstaculizar demasiado el progreso obligándote a completar contenido opcional. Toda la carne está en el asador, y todo lo que completes tiene una recompensa decente, pero si no estás dispuesto a buscar cada gato perdido en Japón, no creo que te castiguen por no hacerlo.

A pesar del mundo abierto, la experiencia en general es muy característica del estilo hardcore hack & slash por el que Team Ninja es conocido, y la dificultad distintiva y la abundancia de mecánicas están totalmente presentes aquí. Del mismo modo, la acción es un poco más arraigada en la realidad en esta ocasión, así que no espero ver demonios de fuego enormes (al menos en esta etapa temprana), pero eliminar a los enemigos humanos sí que tiene su encanto. El núcleo del combate gira en torno a reducir el Ki (stamina) de tu oponente realizando parrys (llamadas Countersparks) y siguiéndolas con tu propio aluvión de ataques. Por supuesto, el Ki no crece en los árboles y también debes conservar el tuyo mientras completas tu asalto con una variedad vertiginosa de objetos afilados.

Cabe mencionar que también se fomenta el sigilo, pero hasta ahora he descubierto que la mayoría de los encuentros terminan involucrando directamente a los enemigos. El combate es divertido y llamativo (las animaciones de ejecución son un punto destacado), y estoy interesado en ver cómo se fusionan todas las mecánicas a medida que continúo construyendo mi personaje y mejorando mis habilidades.

El sistema de botín te tendrá constantemente intercambiando entre nuevas armas y armaduras que recoges en tu viaje. Todo este equipo tendrá atributos únicos, como pasivas, bonificaciones de conjunto y niveles de poder. Aunque, quizás lo más importante, también tienen apariencias únicas para el personaje. Quizás tomando inspiración de títulos como Diablo, Rise of the Ronin brinda esa oleada de endorfinas al adquirir nuevo botín, y luego inteligentemente te permite ingresar a un menú y cambiar el aspecto basado en el equipo adquirido anteriormente. Es todo muy placentero, con opciones adicionales de personalización disponibles para la ropa y las armas.

Mis primeras horas me han dejado bastante contento con Rise of the Rōnin porque la variedad de opciones y sistemas en el juego es bastante atrayente. En ese sentido, me queda todo el resto de la campaña para comprobar si llegan a cristalizarse en un sólido conjunto. Estén atentos a mi review completa el 21 de marzo, antes del lanzamiento del juego el 22 de marzo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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