RIDE 6, el próximo juego de conducción de Milestone, no solo llegará con nuevas características jugables, como un modo carrera completamente renovado, sino que también apuesta fuerte por el apartado técnico. El estudio confirmó que PS5 Pro ejecutará el juego a 4K y 90 FPS, convirtiéndose en la versión más potente disponible en consolas.
En comparación, PS5 y Xbox Series X correrán RIDE 6 a 4K y 60 FPS, mientras que Xbox Series S lo hará a 2K y 60 FPS. Milestone también aclaró que no existen planes actuales para lanzar el juego en Nintendo Switch 2, ya que el equipo está totalmente enfocado en PC, PlayStation y Xbox.
Sobre PS5 Pro, el estudio explicó que la mayor potencia de la consola permite alcanzar una tasa de cuadros superior sin sacrificar calidad visual. Curiosamente, esto se logra sin usar PSSR, la tecnología de reescalado de Sony, optando en su lugar por Temporal Super Resolution (TSR) de Unreal Engine 5.
En lo jugable, el nuevo modo carrera llamado RIDE Fest sustituye el formato clásico de campeonatos por una estructura más abierta y flexible. Los jugadores podrán elegir entre distintos tipos de eventos —carreras individuales, campeonatos, pruebas de resistencia y más— organizados por temáticas como fabricante, categoría, tipo de circuito o clima, ofreciendo una progresión mucho más libre.

El contenido se completa con más de 340 motocicletas de 21 fabricantes, divididas en siete categorías, incluyendo Maxi Enduro y Bagger como nuevas incorporaciones. Habrá 45 trazados distintos repartidos por todo el mundo, con circuitos reales, pistas ficticias y carreras off-road sobre tierra y grava. RIDE 6 se lanzará el 12 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con un fuerte énfasis en realismo visual y sonoro gracias a Unreal Engine 5.





