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El nuevo mapa de Call of Duty: Warzone, Fortune’s Keep, ha sido revelado oficialmente. Han pasado aproximadamente 7 meses desde que se lanzó el último mapa de Call of Duty: Warzone.

Se lanzó para enlazar directamente con la ambientación de la Segunda Guerra Mundial de Call of Duty: Vanguard y sustituir el mapa de lanzamiento del juego, Verdansk.

El mapa, Caldera, llevaba a los jugadores desde las sucias calles de las ciudades rusas de Verdansk hasta las playas de una isla tropical del Pacífico, en plena guerra.

El juego cuenta con un segundo mapa desde finales de 2020, llamado Rebirth Island, que permite disputar partidas rápidas de Warzone con respawns siempre que tus compañeros estén vivos.

Es un caos, pero dado que ha estado en el juego durante casi dos años, los jugadores están deseando una pequeña actualización.

Por suerte, hay nuevos contenidos para el modo en camino. El modo Resurgence de Call of Duty: Warzone va a añadir un nuevo mapa llamado Fortune’s Keep y, aunque sigue manteniendo la estructura y el flujo general de algo como Rebirth Island, tiene un diseño totalmente nuevo con nuevos puntos de interés.

El mapa es una pequeña ciudad isleña con una biblioteca, un hotel, una torre de reloj, una bodega y mucho más. Debería ser un cambio bienvenido a la opresiva isla prisión que es Rebirth Island.

Para aquellos que estén cansados de jugar Rebirth Island. Fortune’s Keep se lanzará muy pronto, ya que saldrá con la cuarta temporada del juego el 22 de junio.

No está claro si Fortune’s Keep será el mapa final de Call of Duty: Warzone. Se ha confirmado que Call of Duty: Warzone 2 se lanzará a finales de este año, por lo que parece probable que se convierta en el objetivo principal de Raven Software.

Todavía hay un plan para mantener vivo el juego original, pero no está claro si eso incluirá grandes actualizaciones con nuevos mapas y otras cosas para evolucionar la experiencia.

La secuela se está haciendo para contrarrestar muchos de los problemas técnicos del juego original, por lo que parece probable que las cosas se ralenticen significativamente para el juego original en términos de nuevos contenidos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.