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Durante la presentación de Bethesda & Xbox, Blizzard Entertainment por fin ha desvelado el contenido de Diablo 4.

El juego no saldrá a la venta hasta la primera mitad de 2023, pero ya empiezan a surgir varios detalles. En una nueva entrevista con GameSpot, el director Joe Shely reveló que la campaña principal del juego durará unas 35 horas en total.

Es una duración bastante sólida, pero los jugadores tendrán, naturalmente, bastante más que disfrutar más allá de la propia campaña.

«Podrás viajar a cualquier parte del mundo, tomar decisiones sobre lo que quieres hacer, si quieres seguir la campaña, que es una experiencia de 35 horas que rebosa de historia y personajes que son realmente humanos y con los que puedes conectar a nivel emocional», dijo Shely a GameSpot. «Hemos trabajado muy duro en la campaña de Diablo 4 y estamos muy orgullosos de cómo se está desarrollando».

En esa misma entrevista, el director general de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, también reveló que los jugadores tendrán mucha libertad para explorar la historia a su antojo. Eso debería hacer que la experiencia sea muy diferente para los distintos jugadores.

«La historia no es lineal, así que puedes elegir cómo jugarla. Estás en un mundo abierto compartido, puedes elegir ir a explorar en lugar de hacer la historia si quieres», dijo Fergusson. «Puedes ir donde quieras dentro de Santuario y hacer mazmorras o hacer otras cosas y enfrentarte a un jefe del mundo o hacer eventos locales, así que puedes elegir».

Dada la desigual acogida que tuvo Diablo Immortal cuando se lanzó el mes pasado, es de esperar que Diablo 4 sea mucho más agradable. Aunque el juego para móviles recibió buenas críticas, las microtransacciones del juego han sido frustrantes para los antiguos fans de Diablo.

Afortunadamente, Diablo 4 parece una experiencia mucho más tradicional, al tiempo que impulsa la franquicia en muchos otros aspectos.

Los fans podrán comprobarlo por sí mismos cuando se lance el próximo año en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.