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Uno de los eternos temas de discusión de los videojuegos es si los juegos diseñados para ser difíciles deberían tener modos fáciles. Suele surgir cada vez que sale un juego ligeramente difícil de entender o de culminar; el más reciente fue Elden Ring. Mientras muchos seguirán pidiendo modos fáciles, los desarrolladores seguirán manejando este tema de la forma que consideren oportuna, como en el caso de Return to Monkey Island de Ron Gilbert, que contará con una especie de modo fácil.

«[Algo] que la gente quiere de verdad en los juegos de hoy son sistemas de pistas integrados», dijo en una entrevista con Ars Technica.

«Si los jugadores no tienen un sistema de pistas integrado, van a ir a la web y… a leer una guía», continuó. «Hubo muchas cosas que hicimos [durante la producción de The Secret of Monkey Island y Monkey Island: LeChuck’s Revenge] y en las que no pensamos mucho: un montón de puzles muy oscuros».

«Ocultar una pieza de información en algún lugar sin pistas sobre dónde encontrarla… ese tipo de cosas no se harían hoy en día… Tener sistemas de pistas significa que si haces el puzle completamente extraño y oscuro, la gente acude al sistema de pistas». Gilbert continuó diciendo que este sistema de pistas no será «más que un simple paseo» y que se incorporará al juego para garantizar la continuidad de la inmersión.

Return to Monkey Island también contará con un modo casual que será para «la gente [para la que] este es su primer juego de aventuras, o no han jugado a juegos de aventuras en mucho tiempo, o tal vez tienen vidas e hijos ahora», dijo. «Pueden jugar al modo casual, que consiste en simplificar mucho los puzles. Esa es nuestra principal forma de conseguir que la gente juegue un título point&click si no lo ha hecho antes.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.