Review

Exactamente un año después de su lanzamiento en el PC, Return of the Obra Dinn finalmente llegó a consolas. Después de doce meses de escuchar a los críticos haciendo resonar nada más que elogios, decidí mantener mis expectativas a raya. Estaba bastante seguro de que, desde el punto de vista artístico, el aclamado título por la crítica sería sin duda un juego bastante competente, pero la duda que aún me perseguía es si estaría a la altura del inmenso alboroto causado durante su lanzamiento original.

El último juego del diseñador Lucas Pope (desarrollador de Papers, Please) es bastante especial y, muy diferencia a cualquier otro videojuego que he tenido el placer de jugar antes. Al igual que Mememto de Christopher Nolan, Return of the Obra Dinn guía a la audiencia a través de una narrativa fracturada en la que deberás comenzar desde el final y trabajar desde ese punto para resolver un misterio a gran escala lleno de personajes excéntricos, motivos ocultos, secretos oscuros y una red de mentiras. Return of the Obra Dinn no es sólo un juego con un final retorcido, sino una historia que literalmente te mantiene a la expectativa en cada escena.

Interpretarás a un investigador de seguros, un empleado de la East Indian Trading Company que ha sido enviado a investigar el Obra Dinn, un barco que se perdió en el mar en 1803 y que ha reaparecido cuatro años después. Tu tarea es tratar de averiguar qué pasó con los sesenta miembros de la tripulación y los pasajeros que abordaron el barco antes de que desapareciera misteriosamente. En papel, esto puede verse como algo bastante simple, pero Lucas Pope no es conocido por hacer juegos simples.

Para llevar a cabo esta tarea, se te entrega un cuaderno que contiene bocetos de la tripulación, un manifiesto de todos los que estaban a bordo y varias posibilidades de cómo murió cada persona. Con esto en mano, dependerá de ti llenar los huecos. Además del cuaderno, también se te brinda el Momento Mortem, un reloj de bolsillo que te permite rebobinar el tiempo al encontrarte con un cadáver. En ese sentido, podrás observar visiones del pasado y presenciar el momento exacto de la muerte de alguien.

Entonces, a medida que ves cómo se desarrolla la historia en orden cronológico inverso, revives los momentos finales de los hombres y mujeres que perecieron en el barco. Con cada revelación, cualquier nueva información vista y escuchada se archiva automáticamente en el cuaderno, pero dependerá del jugador averiguar el nombre de la víctima, cómo murieron y quién o qué acabó matándolos.

En la mayoría de los casos, tendrás que confiar en varias visiones para adquirir la información necesaria para completar un caso específico, lo que te obligará no solo a seguir las migajas de información que se encuentran delante de ti, sino también a confiar en tu diario para analizar pistas que se encuentran dispersas por el barco. Es una historia sencilla, sí, pero como está contada en fragmentos, además con la tarea de identificar los restos de los 60 cuerpos, y el fatal destino de cada hombre y mujer, entonces no es una tarea muy sencilla que digamos.

Return of the Obra Dinn es, sin duda, uno de los juegos más originales y desconcertantes que jamás hayas jugado. La historia es oscura, pero emotiva, y siempre comprometida y Lucas Pope, que tiene toda la intención de hacernos pasar por lo denso del viaje, nos muestra si gran destreza narrativa al hacer que toda la historia sea contada desde atrás hacia delante. El resultado es un thriller de la vieja escuela, meticulosamente construido y hábilmente escrito, y como thriller, hace todo lo que se supone que debe hacer algo de este género: intrigar, involucrar y hacerte pensar. Si la perspectiva de tener que hacer todo el trabajo detectivesco por ti mismo no te desanima, entonces Return of the Orba Dinn es definitivamente para ti.

Como mencioné antes, el título puede parecer simple, pero considerando que The Return of Obra Dinn es un enorme rompecabezas interconectado, exige toda la atención del jugador. La historia consta de 10 capítulos, y cada uno de ellos está lleno de revelaciones inesperadas y pistas que pueden ser fáciles de pasar por alto. Lo que rápidamente queda claro es que cada cuadro contiene una pista. Lo que puede parecer una línea de diálogo desechable o un simple efecto de sonido es en realidad una pieza clave de información que te ayudará a resolver el misterio. A medida que tu investigación se profundiza, el gran rompecabezas se va desentrañando poco a poco, pero no sin un montón de trabajo duro y una difícil tarea.

Si eres el tipo de jugador que disfruta resolviendo puzles difíciles, este juego de aventuras en primera persona te dará una buena oportunidad. Con 60 almas a bordo del Obra Dinn, puede ser una tarea desalentadora seguir la pista de cada individuo, pero afortunadamente Return of Obra Dinn nunca es tedioso o aburrido. Seguramente es una construcción lenta, pero también es increíblemente gratificante saber que estás un paso más cerca de resolver el misterio cada vez que descubres los nombres y el destino de cada personaje.

Al igual que en los anteriores juegos de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn se trata principalmente de procesar la información y, al igual que en Papers Please, los jugadores deben indagar en los datos y comprobar cada rincón y grieta para entender cómo se conecta cada pieza. No hace falta decir que el juego es ingenioso, inventivo, emocionante e intrigante desde el primer momento hasta el último. También es un ejemplo perfecto de cómo el enfoque correcto en la narrativa de historias puede elevar un videojuego a otros niveles.

En cuanto a estilo, Return of the Obra Dinn es una clase magistral de minimalismo. Mientras el título está escrito en Unity, Lucas Pope se propuso recrear los gráficos en blanco y negro. Todo el juego se presenta en un esquema de color monocromático de gran belleza que invoca la sensación de una vieja PC. Incluso hay una opción en el menú que permite cambiar la combinación de colores para que se asemeje al aspecto de otros monitores monofónicos clásicos. Ciertamente tiene una calidad de ensueño, y es verdaderamente impresionante cómo a pesar del estilo de arte minimalista, sus personajes cobran vida sin el uso de animación y con sólo unos minutos de voz en off.

La música compuesta también es digna de alabanza. Return of the Obra Dinn está bendecido con una de las mejores bandas sonoras de cualquier juego indie y la actuación de la voz es también excepcional. Mientras tanto, el diseño de sonido está tan cuidadosamente construido como la propia narración, y junto con las correspondientes opciones de diálogo, los efectos de sonido pueden revelar importantes piezas de información.

Para concluir me quedo con la idea de que existen muchos videojuegos que intentan vendernos la idea de elementos detectivescos, pero pocos están tan bien escritos, tan efectivos y tan atractivos como este. Odio decir la palabra obra maestra pero Return of the Obra Dinn está cerca de ese pilar. Es uno de los mejores juegos lanzados en esta década y un misterio por el que vale la pena subir a bordo.

Pero lo que lo hace verdaderamente especial es cómo puede ser fácilmente adaptado a cualquier medio, ya sea una novela gráfica, un thriller de Hollywood, una serie de televisión, e incluso un juego de mesa sin perder nunca el enfoque en lo que lo hace grande. Return of the Obra Din es absolutamente brillante, y un pequeño y estupendo thriller que toma el género detectivesco y lo enfoca de una manera bastante original.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Return of the Obra Dinn para Nintendo Switch brindado por Nintendo.