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Resonance of Fate, título RPG desarrollado por el estudio tri-Ace en 2010 y publicado por Sega regresará el próximo 18 de octubre totalmente remasterizado y de forma digital para PlayStation 4 y PC con el nombre Resonance of Fate Remastered.

El juego es muy conocido por tener un ambiente steampunk que involucra combate con armas de fuego. Igualmente representa la primera colaboración entre tri-Ace y Sega quienes pensaron en un publico occidental para el desarrollo del título.

tri-Ace nos cuenta un poco de esta remasterización:

«tri-Ace anuncia hoy que ha remasterizado su clásico rpg de disparos y táctica: Resonance of Fate en 4K HD como un lanzamiento exclusivamente digital para PlayStation 4 y, por primera vez, PC. La estética steampunk, fiel historia, gran banda sonora sinfónica e intenso combate con pistolas que hizo famoso al juego salta a la vida en una increíble alta resolución. Toda la acción se encuentra enmarcada por la magnífica música compuesta por Motoi Sakuraba y Kohei Tanaka

La trama del juego nos situa en la Tierra en un futuro lejano cuando la contaminación atmosférica casi aniquila la vida en la Tierra, los remanentes de la humanidad construyen un sistema de purificación llamado Basel.

«En un futuro lejano, la humanidad está casi en la extinción y es gobernada por la máquina de movimiento perpetuo: Basel, un aparato masivo de conservación ambiental creado por el hombre y fuera de control. Resonance of Fate une una historia de pistolas con lazos emocionales en el final de los días. Los tres protagonistas, Zephy, Vashyron y Leanne, trabajan como mercenarios y a través de sus misiones descubren la verdad detrás de los Cardenales y Basel.»

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Lanzado originalmente en el 2010 para la PlayStation 3 y Xbox 360 (con el nombre End of Eternity en Japón) Resonance of Fate recibió varios reconocimientos por el sistema de batalla «tri-attack», una mezcla de combate en tiempo real y por turnos, su foco en combate con armas, personalización de pistolas y cinemáticas llenas de acción para sus protagonistas.

Nuestro turno terminará cuando decidamos atacar o todos los puntos de acción se agotan. Para iniciar un ataque, empleamos un sistema de carga; una vez que se selecciona un objetivo, el ataque se carga hasta que el medidor se llena y el ataque se desata. Igualmente, podremos optar por cargar el ataque varias veces, para desatar una habilidad mucho más poderosa.

Resonance of Fate Remastered pic001

Los críticos felicitaron su jugabilidad y sistema de combate único que combinaba estrategia y batallas aerias llenas de disparos.

«La web Eurogamer llamó a su innovador diseño «uno de los más inspirados estilos de rpg vistos en la década», IGN llamó al combate «.. la estrella del show», US Gamer habló muy bien del veloz combate y énfasis en trabajo en equipo. Jostein Johnson de 1up consideró a Resonance of Fate como la redefinición del combate por turnos, intentado convertirlo en un «filme animado que salva al JRPG» renovándolo para tecnología más avanzada.»

RPGamer le otorgó varias nominaciones, quedando como segundo puesto en «Mejor Sistema de Batalla», «Mejor Script», «Mejor Actuación de Voz», «Mejor RPG de Consolas» y «Más Subestimado» ganando finalmente el premio de «Más Original».

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Durante su semana de estreno en Japón en el año 2010, Resonance of Fate llegó a vender más de 145,000 copias.

Resonance of Fate Remastered pic002

La Pre-venta de Resonance of Fate Remastered juego empezará hoy mismo en la PlayStation Store junto con el registro en las wish list de Steam para la versión de PC. Quienes pre-ordenen la versión de PlayStation 4 recibirán temas y un set de avatars.

Además ya están en el aire su website y trailer en 4K. El juego llegara a manos de todos sus fans el próximo 18 de Octubre 2018 por un precio de 35 dólares.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.