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Si has estado al tanto de las noticias sobre Resident Evil Village y las revelaciones de su jugabilidad, o si pudiste jugar la demo, sin duda habrás notado que el juego se inclina un poco más hacia la acción en comparación con su predecesor.

Village es, por supuesto, una continuación de la historia de Resident Evil 7, y una ampliación de la mecánica de juego en primera persona que introdujo RE7. Pero algo que Capcom no ha querido replicar es lo tenso y terrorífico que era ese juego en todo momento.

En declaraciones al boletín Axios Gaming, el productor de Village, Tsuyoshi Kanda, reveló que un punto común de los comentarios de los jugadores de Resident Evil 7 era que el juego a menudo daba demasiado miedo.

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«Algunos de los comentarios que recibimos con respecto a [RE7 fueron] que daba demasiado miedo jugar», dijo Kanda. «En cierto sentido, eso es exactamente lo que pretendíamos, así que es un gran cumplido para nosotros.

«Pero al mismo tiempo, nuestro objetivo es siempre crear algo con lo que cualquiera pueda sentirse cómodo de jugar, por lo que hemos suavizado la curva de tensión [en RE Village] en relación con Resident Evil 7: Biohazard, para que los jugadores no pasen miedo constantemente.»

resident evil village showcase

Kanda añadió que el objetivo del equipo con cada nuevo Resident Evil no es simplemente superar a su predecesor en el departamento de sustos, sino crear un nuevo equilibrio de tensión y acción que tenga sentido para el juego.

«Algo a lo que siempre tenemos que prestar atención es a la curva de tensión», explicó. «También descubrimos que la gente se vuelve inmune al miedo si se enfrenta constantemente a una situación o entorno tenso».

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«Esos momentos de solaz actúan como un amortiguador para asegurarse de que la gente no se desensibiliza por completo ante el terror. Las salas de guardado que se ven a menudo en muchos juegos de ‘Resident Evil’ son un gran ejemplo de ello, donde los jugadores pueden respirar hondo y saber que están a salvo.»

Resident Evil Village sale el viernes 7 de mayo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.