La presentación de Capcom de Resident Evil: Village se emitió ayer y ha proporcionado mucha información, incluyendo el funcionamiento del sistema de inventario del juego. La gestión del inventario siempre ha sido uno de los elementos más importantes de dominar en un título de Resident Evil, y parece que Village tendrá una interesante forma de funcionar.
Sin embargo, una cosa que seguramente se mantendrá constante es el hábito característico de la serie de dar al jugador la munición y los suministros suficientes para hacer frente a las amenazas, pero con la suficiente escasez para hacer que el jugador aproveche al máximo cada recurso que se le provea.
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En el primer Resident Evil, lanzado hace 25 años, el sistema de inventario era aún menos indulgente que el actual. Por aquel entonces, los jugadores podían controlar a Jill Valentine, que tenía ocho ranuras de inventario, o a Chris Redfield, que tenía seis. Por ello, Chris era esencialmente el modo difícil del juego, ya que además, Jill comenzaba su campaña con una ganzúa. Las entregas posteriores de la serie han relajado un poco este aspecto, añadiendo la posibilidad de soltar objetos sobre la marcha y de intercambiar objetos con compañeros coop. Sin embargo, Resident Evil VII fue el primer título de la línea principal, desde Resident Evil 5, que no contó con un compañero, lo que significaba que los jugadores tenían que volver a ser especialmente cuidadosos con los objetos que llevaban consigo en sus inventarios.


En la presentación de Resident Evil Village, el productor Peter Fabiano explica que el inventario del juego toma referencias de Resident Evil 4 y las mezcla con el VII. En el gameplay mostrado, los fans reconocerán inmediatamente la disposición: una cuadrícula de 9 por 6 representa el inventario del jugador, mientras que los objetos que los jugadores quieren colocar en él aparecen en una cuadrícula a la derecha. Esta cuadrícula también puede ampliarse a medida que avanza el juego, ya que la demo muestra un rifle que ocupa 12 de los 45 espacios disponibles. A diferencia de VII, los jugadores también pueden comprar, personalizar o mejorar los objetos con ‘The Duque», un comerciante que también parece regresar de RE4.
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Asimismo, el juego contará con un elemento de artesanía que presumiblemente es una expansión de lo que la serie ha visto antes. Aunque los jugadores han podido fabricar hierbas y munición en juegos anteriores, Fabiano menciona específicamente que Capcom ha «añadido» la fabricación al sistema de inventario. Junto con la infinidad de opciones que parecen estar disponibles en la tienda de The Duque, es muy posible que Village sea el primer título de Resident Evil que permita a los jugadores fabricar su propio armamento.
Dado que Village pretende ser una celebración del 25º aniversario de la serie, no es de extrañar que Capcom incorpore elementos que han hecho que los anteriores juegos tengan éxito. En este caso, el sistema de gestión del inventario es un guiño a Resident Evil 4, y la participación de Chris Redfield es un claro indicio de que el juego estará más arraigado en la historia original. Seguro que habrá más referencias y conexiones con las anteriores entregas en el juego completo, que saldrá a la venta el 7 de mayo de este año.
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