- Los cambios estructurales no solo se limitan a las nuevas locaciones como el cementerio o el bosque, si no que contaremos también con una mansión cuyos pasajes, puertas y pasadizos conducen a zonas completamente nuevas para nosotros. Es así que si te sentías un experto por la versión de 1996, entonces te vamos adelantando que te olvides de la mayoría de las cosas, ya que este es un juego muy distinto.
- Los Crimson Head son una segunda mutación de los zombies. Luego de haber derrotado a un zombie es importante quemar su cuerpo para evitar que realice una segunda mutación, la cual lo convertirá en un enemigo mucho más peligroso. Con la habilidad de correr y con ataques más severos, los Crimson Head se han convertido en uno de los monstruos más aterradores. Es preciso notar que una tercera mutación los convierte en Lickers.
- El re-diseño del juego contribuyó a incluir nuevas historias y crear un poco más de profundidad a la historia de Resident Evil. Por ello se introdujo a la familia Trevor y a su desafortunada relación con la corporación Umbrella. Si eres de los que lee los documentos encontrados en la partida, entonces te habrás dado cuenta que el Crimson Head, con el que luchas en el subsuelo del cementerio, es más que probable que se trate del mismo George Trevor.
- La hija del arquitecto de la Mansión Spencer, George Trevor. Los documentos cuentan que una vez finalizado el trabajo de su padre, se decidió mantener cautiva a la familia Trevor para evitar que se filtre información acerca del trabajo de Umbrella. Lisa fue sometida a muchos experimentos, hasta convertirla en el monstruo que vimos, cabe resaltar que tiene una vitalidad bastante fuerte, lo cual lleva a considerarla un ser inmortal.
- Se incluyó en el juego pequeñas dagas y baterías que se encuentran a lo largo de la partida, y su función es enteramente para defensa. Cuando algún zombie te coja e intente morderte, podrás utilizar estas pequeñas armas para liberarte de él y aturdirlo por un corto momento. Obviamente deberás aprovechar ese lapso de tiempo para tratar de eliminar por completo la amenaza del zombie.
- Como parte de nuevas locaciones podremos encontrar un pequeño cementerio saliendo de la mansión. Aquí podremos encontrar la tumba subterránea de George Trevor, en la cual deberemos de completar ciertos puzles para conseguir avanzar en el juego. En el bosque, la cabaña que encontramos es el lugar en donde aprenderemos por primera vez de la existencia de Lisa Trevor, desde ese momento nos perseguirá durante todo el juego.
- Podremos utilizar a las versiones B.S.A.A. de Chris y Jill, nos referimos a los trajes que salieron para el DLC Lost in Nightmares del Resident Evil 5. Lo interesante es que podrás utilizarlos desde el inicio de la partida, el juego te pedirá que selecciones los trajes clásicos o los nuevos. Cabe resaltar que es un cambio enteramente cosmético, puesto que no aportan nada a la jugabilidad o a la experiencia del juego.
- A comparación de la versión de 1996, en la nueva podemos ver unas cinemáticas totalmente distintas. Ya no se utilizan actores live action, sino se decidió por la animación mediante computadoras. La trama del opening es básicamente la misma, todos los miembros del equipo Alpha son atacados por varios cerberus, los que obligará a nuestro grupo de protagonistas correr hacia la mansión, en busca de refugio.
Con la llegada de Resident Evil Remake HD, para las consolas de última generación y de la pasada, es bueno hacer un pequeño conteo de los cambios que la entrega ha tenido desde su aparición en 1996.
Sabemos que Resident Evil es una de las franquicias más importantes de Capcom y su fórmula ha variado bastante desde su aparición, enfocándose cada vez más en momentos de acción. Ese cambio llevó a muchos a cuestionar la saga, pues ya no la consideraban parte del rubro Survival-Horror. A medida que han pasado los años muchos directivos de Capcom han sugerido una vuelta a la base y tratar de conseguir el equilibrio entre horror y acción.













