Análisis

Han pasado muchos años desde la primera vez que tuve la oportunidad de jugar el primer título de Resident Evil y eso conlleva que a lo largo de los años hemos visto «mutar» esta franquicia de una manera bastante frenética, muy parecido a los monstruos que solemos enfrentarnos en sus juegos. Llegado a ese punto lo único aterrador de Resident Evil era ver como pasaba de ser un survival horror a un juego meramente de acción, responsabilidad que cayó en los RE 5 y 6. El tema es que en medida que aquellos títulos le dieron un mayor peso a escenas exageradamente llenas de acción, la sensación de tensión y suspenso se fue perdiendo. En ese sentido nos quedamos con un cascarón lleno de balas.

Probablemente el mérito del nuevo Resident Evil 7 recae en que es un título que intenta recuperar esas sensaciones perdidas y que lo hace de una manera estupenda. Desde hace muchos años que un juego de la franquicia no me obliga a tomarme muchos respiros antes de proseguir con la marcha y de realmente preocuparme por las cosas que acechan.

Resident Evil 7 es, sin duda, lo mejor que he visto de la saga en muchos años. Con muchos elementos por los que podríamos considerarlo un reboot y una secuela al mismo tiempo, esta nueva entrega presenta mecánicas totalmente novedosas para los veteranos, pero que aún así deja respirar algo de su esencia original.

El título empieza con la presentación del nuevo héroe llamado Ethan, un hombre que recibe un misterio mensaje de su desaparecida esposa Mia, quien lleva perdida no más de 3 años. Con la idea de encontrarla Ethan empieza un viaje a la ciudad ficticia de Dulvey, Louisiana. Al llegar deberá adentrarse a una casa propiedad de la familia Baker, en donde empezará a darse cuenta que existen muchos elementos envueltos en la desaparición de Mia.

Lo que funciona aquí es que de alguna manera ya poseemos un background gracias a la demo que se compartió meses antes. Y por ello re-ingresar a la casa hasta nos genera una sensación familiar (después de todo el tag del juego es «Bienvenido a la familia, hijo»). Para construir la historia, Resident Evil 7 no se respalda en los cutscenes, los cuales pueden ser bastante dosificados. Sino que en esta ocasión deberemos de estar atentos a los archivos que estarán desperdigados por los escenarios, así como las cintas de video. Estas cintas son interesantes ya que nos proporcionan detalles de los eventos ocurridos previo a nuestra llegada o incluso en simultáneo. La propuesta es novedosa y sin lugar a dudas le inyecta un mayor dinamismo al juego y a las ganas de descubrir la mayor cantidad de información posible.

Probablemente uno de los elementos del terror moderno se basa en la idea de sumergirte cada vez más en la experiencia, y en base a eso la nueva Resident Evil 7 nos presenta una perspectiva en primera persona. Con eso de base las distintas sensaciones que el juego te pueda proveer se mueven en un espectro que va desde sentirse desolado, vulnerable y rodeado. Como si de alguna manera todo a lo que te enfrentas te sobrepasara y por mucho.  En ese sentido, el título ha cambiado toda la dinámica de lo que era jugar un Resident Evil clásico, pero lo ha hecho de manera que siempre estemos tensos de cada paso que demos.

Es en este punto en que muchos podrían sentirse algo decepcionados y que el estilo -en primera persona- dista mucho de lo que ellos recuerdan de un Resident Evil. No obstante, así como Resident Evil 4 marcó una gran evolución de la franquicia, siento que el 7 logra hacer lo mismo. Sobretodo en un momento que era necesario dotar de nuevo vigor y aires y, al mismo tiempo, buscar nuevas formas de transmitir terror.

El aspecto visual está bastante bien trabajado presentando muchos detalles en sus escenarios. Es debido a ello que se logra crear una atmósfera propicia en la cual te logras sentir amenazado en todo momento. Y no solo eso, ya que los escenarios se componen de mucho arte grotesco entre miembros mutilados, bichos e insectos o muñecos inquietantes. Esto va acompañado de un buen desempeño de los efectos de sonido que nos «atormentan» durante todo el recorrido. El sonido de las tormentas, de enemigos acechando en los techos y paredes, las pisadas de Ethan y muchos etc., añaden un mayor nivel de detalles que nos hace sumergirnos en el juego incluso mucho más.

Las actuaciones de voz también llegan a ser correctas, siendo capaces de transmitirnos bastante. No obstante, por momentos la inexpresividad de Ethan puede afectar la atmósfera ya que podríamos esperar mayores niveles de reacción ante los horrores del juego.

Otro detalle a tomar en cuenta es el ritmo del juego, sin darnos cuenta pasa bastante tiempo hasta antes de encontrar al primer personaje aparte de Ethan, y mucho más hasta encontrar nuestra primera arma. Lo mismo ocurre con los conocidos monstruos y enemigos quienes también se tomarán su tiempo para intentar aniquilarte.

Definitivamente, a diferencia de otras entregas, esta vez contamos con una menor variedad de BOW’s (armas biológicas), ya que aparte de la misma familia Baker, los que encontraremos tienen un diseño bastante uniforme, y más que todo se diferencian en sus formas de ataque. Evidentemente no por ello menos amenazadores. Lo importante aquí es que me queda claro que la gente de Capcom no ha ido por lo exagerado y lo descomunal, sino con lo preciso. En ese sentido poniendo a ciertos enemigos en ciertas zonas específicas y dejar que tu fantasía entre en paranoia por no saber desde qué lado podrían aparecer.

La familia Baker como enemigos principales también cumplen un gran trabajo y ello se debe a lo bien estructurado que se encuentran. La desarrolladora se tomó el tiempo de brindarles personalidades distintas y enriquecedoras, por ejemplo Jack Baker tiene un estilo de combate más parecido al melee y la fuerza bruta, mientras que su hijo Lucas prefiere no ensuciarse las manos e intentar engañar a sus víctimas para que caigan en sus trampas. Aparte de eso el buen trabajo de voz logró capturar muy bien el acento sureño con muchas dosis de locura que amenaza la tranquilidad del jugador en cada encuentro con ellos.

En cuanto a los puzzles sí dejo notar cierta decepción ya que ninguno es verdaderamente un reto siendo todos ellos bastante fáciles de descifrar. No obstante, podría destacar aquellos ofrecidos por uno de los Baker en uno de los videos. Evidentemente no entraré más en detalles por spoilers, pero aparte de eso no ha habido ninguno que merezca mención.

Otra de mis quejas guarda relación con el sistema de inventariado, el cual es algo que en realidad ninguno de los títulos anteriores ha tenido la posibilidad de perfeccionar. El problema consiste en que, a pesar de encontrar mochilas que nos otorguen espacio extra, cada uno de los items terminan ocupando el mismo espacio. Es decir, una llave ocupa el mismo espacio que tus pistolas, lo cual llega a ser algo ilógico. Pero no solo eso, ya que de por sí el inventario es bastante pequeño visualmente por lo que a veces se dificulta poder elegir el item necesario a usar, sobretodo cuando estamos en medio de una persecución.

Durante los primeros títulos de la franquicia se nos presentó a los Redfield, Kennedy, Valentine y muchos otros que se han vuelto favoritos de los fans. En esta ocasión nos presentan a Ethan, quien definitivamente no es un personaje del tipo héroe sujeto a entrenamientos como Leon, Chris o Jill. Con eso en mente cada una de tus armas vale por dos y tus municiones hasta por tres. En una situación de combate lo que deberás hacer es desatar tu poder bélico ante tus enemigos o correr por resguardo. En esta ocasión no tendrás la chance de conectar puñetes, dar grandes saltos o patadas, y sin las mejoras necesarias lo más probable es que mueras luego de un par de ataques de los BOW’s, sobretodo si lo juegas en el modo «Madhouse».

El sistema de mejoras regresa una vez más a la franquicia, luego de haberlo dejado en el título anterior. Solo que esta vez estará en base a monedas que nos darán la chance de mejorar algunos aspectos como la velocidad de recarga de armas, o conseguir armamento más potente y letal. Del mismo modo las mejoras de salud son también una opción que tendremos. Cabe destacar que en esta ocasión las mejoras son bastante simples y hasta innecesarias en el caso de armas. Es bastante posible terminar el juego conservando un número mínimo de armas, la sufrirás, pero definitivamente sí se puede.

Otros detalles que están de vuelta son los baúles para guardar el inventario así como los tape recorder (en lugar de las máquinas de escribir) en donde guardaremos nuestros avances. Definitivamente el baúl es necesario ya que nos sirve para guardar la gran cantidad de ítems que no podremos llevar en nuestro reducido inventario personal. No obstante, se siente como si el tape recorder fuera, más que todo, un toque de nostalgia. Esto debido a que los segmentos del juego se irán grabando de manera automática dejando de lado la utilidad del tape. Pero, definitivamente, es un bonito toque.

Finalmente si tienes un sistema PlayStation VR te recomiendo que lo juegues ahí, siempre y cuando tengas un corazón fuerte. No es hasta que lo pruebes en ese modo en que la inmersión en el juego será completa. Si bien es cierto yo no pasé todo el juego en modo VR, tengo que destacar que esas horas dentro del mundo virtual maximizan toda la experiencia de terror que brinda el juego, además que es una buena muestra del poder del sistema de realidad virtual de la PlayStation.

Como conclusión puedo afirmar que este es uno de los mejores Resident Evil que he visto en muchos años. Definitivamente ha recapturado la sensación de terror y desesperanza que espero de un juego de este tipo. Como repetía líneas arriba, muchos pensarán que esto no se trata de un Resident Evil ya que está lleno de elementos que no reconocen, pero yo me quedo con la idea que, al igual que todo, las cosas usualmente siguen cambiando en un curso constante, la idea es intentar adaptarnos de la mejor manera posible a ese cambio.

Estoy impaciente por jugar el próximo contenido DLC del juego y ver de qué manera más se pude seguir sacando provecho a esta nueva modalidad y a todo el universo que le espera a la franquicia. Resident Evil está de regreso.