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Hace varios días, Capcom lanzó el tan esperado remake de Resident Evil 3, que lleva a los jugadores de vuelta a Raccoon City. Aunque Capcom ya había revelado anteriormente que ambos juegos tuvieron un período de solapamiento durante el desarrollo, el enorme éxito de Resident Evil 2 creó una gran expectativa para la reimaginación del tercer juego, dando a Capcom la insuperable tarea de desarrollar una secuela que superara a su predecesor.

Por el momento, es bastante difícil saber si Capcom fue capaz de superar a Resident Evil 2 con el remake de Resident Evil 3 en término de ventas, ya que la acogida de la última reimaginación fue algo mixta. A diferencia del Resident Evil 2 de 2019, el remake de Resident Evil 3 es significativamente diferente a su contraparte original.

Claro que los principales puntos de la trama del juego siguen siendo los mismos hasta ciertos momentos, pero Capcom ha sido más liberal al cambiar los eventos en este nuevo juego. Muchos usuarios acogieron con agrado los cambios, pero algunos otros aficionados no estuvieron contentos con el resultado del juego, y otros lo criticaron por ser demasiado corto y basarse demasiado en elementos de acción.

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Entonces, ¿Es Resident Evil 3 un mal remake? Centrándose en la idea de lo que debería hacer un remake, la respuesta a esa pregunta es no: en realidad es una muy buena reimaginación de un juego clásico. A estas alturas, los fans de Resident Evil deberían saber que Capcom odia ser predecible.

En ese sentido, vale la pena recordar que los remakes de Resident Evil y Resident Evil 2 fueron más o menos fieles a sus homólogos originales, pero con historias adicionales y mecánicas ligeramente cambiadas para dar a los jugadores veteranos una nueva experiencia. Claro que habría sido más fácil para Capcom adoptar la misma fórmula en Resident Evil 3, pero el estudio decidió adoptar un enfoque diferente, lo que dio como resultado una secuela diferente por las siguientes razones.

Sólo en los primeros diez minutos de Resident Evil 3, ya es evidente que el remake es significativamente diferente al juego original. Es obvio que Capcom sabe que los jugadores están anticipando ver algunos de los momentos icónicos del juego original, y en una jugada muy valiente, decidieron eliminarlos todos, sorprendiendo a los jugadores cuando las cosas no se mostraron como en el título de PSone. Esto puede resultar decepcionante para algunos, pero la reelaboración del juego en su totalidad permitió tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos una nueva y fresca forma de experimentar el juego, y al mismo tiempo, proporcionar una trama mejor cohesionada.

Un buen ejemplo de esto es la forma en que Brad Vickers muere en el remake de Resident Evil 3. En el juego original, Brad muere delante de Jill Valentine, después de ser alcanzado por Nemesis. Esta escena se convirtió en una de las muertes más icónicas y memorables de la franquicia Resident Evil, y sorprendentemente, Capcom decidió no incluirla en el remake.

En su lugar, la reimaginación de 2020  le dio a Brad un arco de redención, permitiéndole sacrificar su vida para salvar a Jill. Seguro que es decepcionante que Brad haya sido asesinado por zombis en lugar de por Nemesis, pero el cambio hizo que la historia fuera mejor, haciendo que la muerte de Brad fuera más significativa en comparación con el juego original.

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Además, los importantes cambios que Capcom presentó en el remake de Resident Evil 3 permitieron a los jugadores experimentar la misma historia pero de forma diferente. A diferencia de Resident Evil 2, Capcom fue más liberal al barajar las secuencias de Resident Evil 3. Un buen número de lugares del juego original como el parque, el cementerio y la fábrica fueron eliminados en favor de un hospital más amplio y la presentación del NEST 2.

Por supuesto, aunque puede ser decepcionante que se eliminen estos lugares, hizo que la ruta de escape de Jill y Carlos fuera más realista que la original. Tanto el parque como el cementerio sólo existían porque conducían a la fábrica, que es la instalación de los deshechos de Umbrella. Sin embargo, tener una instalación de este tipo no es realista (sí, realista en un juego invadido por zombies), por lo que un laboratorio altamente sofisticado debajo del Hospital, que también es propiedad de Umbrella, tiene más sentido en el gran esquema de las cosas.

Otra crítica que el remake de Resident Evil 3 sigue recibiendo es que el juego depende en gran medida de secuencias de acción. Vale la pena recordar que Resident Evil 3 siempre ha estado más orientado a la acción que Resident Evil 2 y el Resident Evil original. Pero esto no quiere decir que el remake de Resident Evil 3 no sea un survival horror, sí que tiene sus momentos intensos y rápidos, pero aún así hay elementos de terror que intenta equilibrarlo todo.

Para ponerlo en contexto, los elementos de terror de Resident Evil y Resident Evil 2 se derivan de los entornos claustrofóbicos en los que se encuentran los jugadores. Sin embargo, en Resident Evil 3, el terror proviene de las trepidantes batallas contra Nemesis, lo que hace que cada encuentro con el monstruo sea una experiencia cercana a la muerte. Por eso la mayor parte de la acción del remake se ve en cada encuentro contra el monstruo, lo que tiene sentido debido a que Nemesis es mucho más inteligente y amenazador que Mr. X y el Tyrant original.

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Pero para equilibrar todo esto, y para mantener la sensación de los anteriores juegos de Resident Evil, Resident Evil 3 sigue teniendo los clásicos elementos de supervivencia como se ve en las secuencias del juego dentro de la comisaría y el hospital. Cuando los jugadores consiguen controlar a Carlos en el remake, se les lleva de regreso al RPD y casi inmediatamente, la vibración general del juego cambia de una acción intensa de alto ritmo a la naturaleza claustrofóbica de Resident Evil 2

Eso mismo ocurre con la parte del juego dedicada al hospital y las alcantarillas, donde los jugadores se encuentran en un espacio confinado, haciendo que cada zombi, Licker y Hunter sea mucho más aterrador.

Por supuesto, sería más fácil para Capcom usar la misma fórmula que hizo que Resident Evil 2  fuera un éxito. Sin embargo, el estudio es consciente de que las secuelas deben evolucionar con respecto a su predecesor, y por eso Capcom presentó estos cambios en el remake. Hacia el final del remake de RE2, los jugadores notarán que el ritmo del juego es más intenso y de mucha acción, y el remake de Resident Evil 3 retoma exactamente ese punto. Si consideramos ambos juegos en su conjunto, Resident Evil 3 complementa perfectamente a Resident Evil 2, que es lo que debe hacer una buena secuela.

Aunque Resident Evil 3 no es un mal remake, es importante reconocer que tampoco es perfecto. Al igual que su homólogo original, la campaña principal del juego es relativamente corta, debido a que el remake no incluyó ningún argumento adicional al juego. Claro, el miembro de la UBCS Tyrell puede haber tenido un papel más importante en el juego, pero Brad Vickers muere demasiado pronto, la aparición de Darío Rosso no aporta nada, y ni siquiera llegamos a conocer a los civiles por los que Jill y Carlos luchan desesperadamente.

Además, Resident Evil 3 carece de una mejor construcción narrativa, ya que la mayor parte del tiempo parece que el juego espera que sus jugadores conozcan la historia de Resident Evil 3 y los personajes del juego original. Además, todos los encuentros con Nemesis son fuertemente guionados, lo que le quita del elemento sorpresa que gozaba Mr. X, y aunque Nemesis es definitivamente más aterrador que en el original, sus apariciones son en su mayoría predecibles.

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Al final, el remake de Resident Evil 3 no es perfecto. Tiene muchos inconvenientes y quizás los cambios que Capcom presentío fueron demasiado drásticos para los jugadores veteranos, pero no es de ninguna manera un mal remake. Resident Evil 3 puede no ser para todos, especialmente para aquellos que buscan una reimaginación exacta del juego de 1999.

Pero dejando a un lado la nostalgia, la última reimaginación de Resident Evil 3 ofrece una experiencia intensa y aterradora que permite a los jugadores vivir la misma historia pero de forma diferente, que es lo que debería hacer un buen remake.

Resident Evil 3 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.