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Resident Evil 2 Remake es uno de los juegos más esperados de los fanáticos de la franquicia. Sin embargo, parece ser que el trabajo en su desarrollo no es tan fácil como pensábamos.

De hecho, hace algunos días atrás se reveló que esta actualización no es un remake 100% fidedigno del original debido los cambios que se están haciendo en el juego para las actuales generaciones.

Es así, que los productores de Capcom, Tsuyoshi Kanda y Yoshiaki Hirabayashi, han manifestado algunas de las dificultades que han tenido en el desarrollo de Resident Evil 2 Remake, al tener que adaptar un juego de PSOne a PS4.

El principal obstáculo parece ser la sección donde aparece el lagarto gigante, como dice Kanda: «hace 20 años atrás, los gráficos que habían no eran fotorealistas, lo que significaba que podías dejar pasar por alto muchas cosas. Cosas que hoy no se podrían…Así que hacer un lagarto gigante es un gran reto. Intentar actualizar eso en un juego donde tienes caras escaneadas, actores de movimiento de captura, ambientes fotorealistas…es realmente difícil».

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Hirabayashi incluso mencionó que por un tiempo consideraron remover por completo ala criatura debido a su dificultad. Pero debido a la respuesta de los fanáticos que esperaban recibir decidieron recrear estos momentos tan recordados por los fanáticos.

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«Fue complicado hacerlo sin cambiar el tono del juego. Estamos compitiendo contra las memorias de los jugadores, y eso es realmente difícil. Tratar de hacer una escena convincente donde un personaje del tamaño de un humano, un hombre con un cuchillo, combate contra un lagarto, es realmente tonto». Dijo Hirabayashi, aclarando además que «la gente no lo recuerdan como algo tonto por el impacto que generó el juego en su tiempo, pero ese momento es ridículo. Fue un proceso muy difícil para nosotros el hacer funcionar eso hoy en día».

Resident Evil 2 Remake parece que será una actualización que ha requerido de mucho trabajo de parte de Capcom, pues como dicen los productores, siendo un producto de 20 años atrás, no es fácil actualizar varias secciones que funcionaron en su momento.

Ahora solo esperemos que el producto final este a la altura del original y preparémonos para el 25 de enero del 2019, cuando sea lanzado en Xbox One, PC y PS4.

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HaryBD http://www.gamecored.com

Comunicador/Gamer/Geek