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Tras las críticas de Michael Douse de Larian Studios hacia Epic Games por supuestamente limitar Alan Wake 2, Remedy Entertainment respondió afirmando que sin Epic y su división de publicación, la secuela nunca habría existido. El estudio subrayó en su cuenta oficial que “no habría Alan Wake 2 sin Epic Publishing”.

Remedy también quiso dejar claro que el acuerdo entre ambas compañías fue justo para el desarrollador finlandés. Aunque estos tratos suelen tardar hasta un año y no siempre benefician al desarrollador, este se cerró en solo unos meses y permitió avanzar con la secuela de manera eficiente.

El acuerdo entre Remedy y Epic permitió cubrir los costos de desarrollo y publicación antes de repartir ingresos adicionales. Remedy calificó a Epic Games como un excelente socio, dejando claro que la ausencia de Steam no afectó la viabilidad del proyecto inicial.

Aunque Alan Wake 2 tuvo críticas positivas y éxito entre los jugadores, las ventas iniciales no fueron suficientes para cubrir completamente los gastos. En 2024, se informó que el juego aún no había generado regalías, habiendo recuperado principalmente los costos de desarrollo y marketing. Esto llevó a la publicación de una edición física deluxe para aumentar la exposición y las ventas del título.

Finalmente, fue hasta febrero de 2025 que Alan Wake 2 comenzó a generar regalías, casi dos años después de su lanzamiento. Remedy insiste en que estar en Steam podría haber ayudado, pero sin el acuerdo con Epic, el juego simplemente no existiría, dejando claro que la situación es compleja pero necesaria para la supervivencia del proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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