Un remaster en alta definición del clásico de N64 GoldenEye 007 podría ser revelado tan pronto como durante las próximas semanas, se ha afirmado.
Según el periodista de VentureBeat Jeff Grubb, que ha declarado en su programa premium de Giant Bomb GrubbSnax que cree que es probable que sea Microsoft quien anuncie la reedición, en lugar del editor original, Nintendo.
Grubb dijo: «Creo que será Microsoft quien lo anuncie primero». Y añadió: «Creo que este juego probablemente llegue muy pronto, estoy pensando en el próximo par de semanas».
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En el pasado, la reedición de Goldeneye 007 ha sido una pesadilla legal, ya que los propietarios de los derechos, Nintendo, Microsoft y MGM, debían aprobar una nueva versión del clásico de N64.
Sin embargo, en 2022 se celebra el 60º aniversario de la franquicia de James Bond, lo que ha llevado a muchos a especular que el videojuego más emblemático de la historia de la franquicia podría reeditarse finalmente como parte de la celebración.
Y hay algunos indicios de que esto podría ocurrir: en enero, los desarrolladores de Rare fueron vistos desbloqueando logros de Xbox para Goldeneye 007, lo que implica que un remaster de Xbox 360, previamente cancelado, podría finalmente ser lanzado oficialmente para las plataformas modernas.
El año pasado se confirmó que Microsoft tuvo que dar carpetazo a una remasterización ya terminada del clásico de N64 para Xbox 360, a raíz de problemas de licencia y de falta de comunicación entre los titulares de la misma y un joven equipo que se apresuró a crearla, a pesar de que nunca se había firmado un acuerdo para el juego.
A principios de 2021 se filtró en sitios de intercambio de archivos una versión funcional de la cancelada remasterización de GoldenEye 007 para Xbox 360, que permitía a quienes tuvieran acceso a los archivos jugar con una consola modificada o un emulador de PC.
En aquel momento, VGC analizó la versión filtrada de GoldenEye para Xbox y la calificó como «el mejor remaster que probablemente nunca jugarás».
Al hablar por primera vez con VGC en una entrevista sobre GoldenEye Xbox el año pasado, los codirectores del remaster enlatado dijeron que no creían que fuera a salir nunca de forma oficial.
«Es un poco agridulce», dijo el codirector Chris Tilston sobre la filtración del remaster de GoldenEye al dominio público. «Significa que la gente puede ver el trabajo que se hizo, pero también oculta algunas de las c&%$/#s que se hicieron entre bastidores».
El codirector Mark Edmonds añadió: «Lo que más me extraña es ¿por qué ahora? ¿Por qué filtrarlo después de todo este tiempo? Alguien debe haber tenido esto durante todos estos años. Me parece extraño.
«Cuando oí hablar de ello por primera vez, casi me hizo pensar que Microsoft lo estaba filtrando a propósito por alguna razón. (Risas) No creo que eso tenga sentido, pero hace que te preguntes».
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