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ReedPop, la empresa de eventos que está detrás de PAX, EGX, Star Wars Celebration y New York Comic Con, se hará cargo oficialmente de la gestión del E3 en 2023.

La Entertainment Software Association (ESA) anunció la noticia el jueves tras la reciente confirmación de que la feria emblemática volverá en junio de 2023 para su primer evento presencial en cuatro años.

Además de organizar eventos de alto nivel en Estados Unidos y Europa, ReedPop es propietaria de Gamer Network, que gestiona sitios web como Eurogamer, GamesIndustry.biz, VG247 y Rock Paper Shotgun, y es la red asociada a VGC.

Al comentar la noticia, ReedPop dijo que el E3 2023 volvería a dar la bienvenida a «editores, desarrolladores, periodistas, creadores de contenidos, fabricantes, compradores y licenciadores», y que también destacaría los escaparates digitales y contaría con «componentes de consumo en persona».

Se afirmó que se ha escuchado la opinión de la comunidad de jugadores y que se respetará «lo que siempre ha funcionado» en el evento de la industria de los juegos, al tiempo que se modificará lo que no ha funcionado.

«Es un gran honor y un privilegio para ReedPop asumir la responsabilidad de volver a organizar el E3 en 2023», dijo Lance Fensterman, presidente de ReedPop. «Con el apoyo y el respaldo de la ESA, vamos a construir un evento de clase mundial para servir a la industria global del juego en formas nuevas y más amplias de lo que ya hacemos en ReedPop a través de nuestra cartera de eventos y sitios web líderes en el mundo.»

Kyle Marsden-Kish, vicepresidente mundial de juegos de ReedPop, que dirigirá el nuevo equipo del E3, añadió: «Durante años, hemos escuchado, oído y estudiado las opiniones de la comunidad mundial de jugadores. El E3 2023 será reconocidamente épico, un retorno a la forma que honra lo que siempre ha funcionado, al mismo tiempo que reestructura lo que no ha funcionado y establece un nuevo punto de referencia para las exposiciones de videojuegos en 2023 y más allá».

Incluso antes de que la pandemia obligara a suspender el E3, la ESA ya se enfrentaba a una importante presión para reinventar la feria, ya que varios editores importantes, como EA, Sony y Activision, habían abandonado el evento en los últimos años. Y eso fue antes de que las cancelaciones impulsaran a empresas como EA y Ubisoft a disfrutar del éxito de sus propios eventos digitales.

Durante el tiempo de descanso del E3 también surgió un notable competidor, el Summer Game Fest de Geoff Keighley. La feria celebró su primer evento presencial el mes pasado y ha dicho que volverá en 2023 durante el mismo periodo que el E3.

Al comentar los planes de ReedPop para el nuevo E3, el director de juegos B2B de la empresa, Christopher Dring, que afirma haber participado en las discusiones sobre el futuro de la feria, afirmó que la empresa pretende abarcar «todo lo que ocurre durante la semana del E3».

«… Tuve unas cuantas llamadas de Zoom con algunas de las personas que están decidiendo lo que va a pasar en el E3. Entre ellos había gente de toda la empresa y de fuera de ella… Pasamos horas discutiendo lo que podría ser el espectáculo, y de repente me emocioné», escribió.

«Estuvimos lanzando ideas sobre cómo podíamos conseguir que esos elementos de consumo y de negocio funcionaran. Hablamos de lo que podíamos ofrecer a las empresas que no estaban interesadas en los grandes stands. Soñamos con formas de hacer que el evento fuera más una celebración y menos un campo de batalla». Lo habían pensado todo.

«Discutimos formas de abarcar todo lo que tiene lugar durante la semana del E3… tanto si forman parte de la sala de exposiciones como si no. Y eso incluye cosas como el PC Gamer Show, y el aparcamiento de Devolver Digital, y sí, el Summer Games Fest de Geoff Keighley».

«Porque para los que lo ven en casa, todo eso es el E3. Para la mayoría de la gente, el evento no son dos pabellones en el centro de Los Ángeles, sino los escaparates, las revelaciones y los videojuegos. El E3 es más que una exposición, es una idea, y una que es más grande que ReedPop y la ESA. Es inútil luchar contra eso».

«Ese deseo de unir a la industria, independientemente de que formen parte de la feria o no, se extiende también por todo el mundo. El E3 ya es un evento global, y queremos llevarlo más lejos. Algunas de las ideas son demasiado ambiciosas para llevarlas a cabo en un año. Pero sin duda podemos intentarlo».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.