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No cabe duda de que Red Dead Redemption 2 va a ser enorme, con el NPD prediciendo que será el juego el más grande del 2018. Sin embargo, ayer, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, prometió que Red Dead Redemption 2 no solo será el juego del año, sino que moldeará la industria de los juegos en los años venideros.

Octubre de este año está repleto de grandes lanzamientos, incluyendo Assassin’s Creed: Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4 y Battlefield V. Es una ventana de lanzamiento altamente competitiva, y algunos analistas creen que Black Ops 4 saldrá victorioso, pero parece que la mayoría espera que el próximo western de Rockstar termine ganando a la competencia.

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Zelnick rápidamente reconoció el enorme potencial de ventas de Red Dead Redemption 2, afirmando que el juego «está destinado a ser otro evento de entretenimiento masivo» para la compañía. Eso sin duda están respaldados por algunos elevados números de pre-orders, ya que se han anunciado muchos bonos atractivos para quienes compran el juego por adelantado.

Más audaces son las predicciones que Zelnick hizo sobre el impacto cultural del próximo juego. Red Dead Redemption 2, afirmó Zelnick, tiene como objetivo «redefinir nuestra industria» y «captar audiencias en todo el mundo».

El CEO de Take-Two también señaló que este sería el primer juego de Rockstar desarrollado principalmente para la generación actual de consolas, que sirve como un llamativo recordatorio de lo bien que GTA V continúa vendiéndose a pesar de que originalmente se desarrolló para PS3 y Xbox 360.

Rockstar Games y Take-Two han hablado infamemente sobre detalles específicos sobre Red Dead Redemption 2, por lo que es difícil precisar qué características del juego Zelnick cree que tendrán un impacto tan duradero en la industria.

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La fuerte sugerencia de innovación parece indicar que el modo multijugador del juego diferirá significativamente de GTA Online, tal vez mejorando lo que ya se considera una experiencia multijugador convincente.

Red Dead Redemption 2 se estrena el 26 de octubre de 2018 para PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.